캔버스 톤 매핑 모드의 HDR 지원
웹 개발자는 HDR 콘텐츠를 전송하는 옵션이 제한적이며, 주로 <img>
및 <video>
요소에 의존합니다. 하지만 <canvas>
요소는 SDR로 제한됩니다. 캔버스 내에서 동적 HDR 콘텐츠를 생성하려면 콘텐츠를 HDR 이미지로 인코딩한 후 표시해야 합니다 (예: 이 데모 참고).
이제 WebGPU 캔버스 구성의 새 GPUCanvasToneMappingMode
매개변수를 통해 WebGPU가 흰색 (#FFFFFF
)보다 밝은 색상을 그릴 수 있습니다. 다음 모드를 통해 그립니다.
"standard"
: 기본 동작은 콘텐츠를 화면의 SDR 범위로 제한합니다. 이 모드는 화면 색상 공간에 있는 모든 색상 값을[0, 1]
간격으로 고정하여 실행합니다."extended"
: 화면의 전체 HDR 범위를 잠금 해제합니다. 이 모드는 화면의[0, 1]
범위에서"standard"
와 일치합니다. 클램핑 또는 프로젝션은 화면의 확장된 다이나믹 레인지에 적용되지만[0, 1]
에는 적용되지 않습니다.
다음 코드 스니펫은 HDR용 캔버스를 구성하는 방법을 보여줍니다.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
입자 (HDR) 샘플 및 WebGPU HDR 예를 확인하여 WebGPU로 HDR을 살펴보고 chromestatus 항목을 확인하세요.
하위 그룹 지원 확대
하위 그룹 실험 발표에 따라 이제 하위 그룹 내장 함수를 컴퓨팅 셰이더와 프래그먼트 셰이더 모두에서 사용할 수 있습니다. 더 이상 컴퓨팅 셰이더로만 제한되지 않습니다. 문제 354738715를 참고하세요.
subgroup_size
내장 값은 현재 프래그먼트 셰이더에서 버그가 있습니다. 당분간 사용하지 마세요.
또한 다음 하위 그룹 내장 함수가 추가되었습니다.
subgroupAdd(value)
: 하위 그룹의 모든 활성 호출value
의 합계를 반환합니다.subgroupExclusiveAdd(value)
: 하위 그룹 전체에서 모든 활성 호출value
의 배타적 스캔 합계를 반환합니다.subgroupMul(value)
: 하위 그룹의 모든 활성 호출value
의 곱을 반환합니다.subgroupExclusiveMul(value)
: 하위 그룹 전체에서 모든 활성 호출value
의 배타적 스캔 곱을 반환합니다.subgroupAnd(value)
: 하위 그룹의 모든 활성 호출value
의 바이너리 AND를 반환합니다.subgroupOr(value)
: 하위 그룹의 모든 활성 호출value
의 바이너리 OR을 반환합니다.subgroupXor(value)
: 하위 그룹 전체에서 모든 활성 호출value
의 바이너리 XOR를 반환합니다.subgroupMin(value)
: 하위 그룹에서 모든 활성 호출value
의 최솟값을 반환합니다.subgroupMax(value)
: 하위 그룹에서 모든 활성 호출value
의 최댓값을 반환합니다.subgroupAll(value)
: 하위 그룹의 모든 활성 호출에 대해value
이 true이면 true를 반환합니다.subgroupAny(value)
: 하위 그룹의 활성 호출에 대해value
이 true이면 true를 반환합니다.subgroupElect()
: 이 호출이 하위 그룹의 활성 호출 중subgroup_invocation_id
가 가장 낮은 경우 true를 반환합니다.subgroupBroadcastFirst(value)
: 하위 그룹에서subgroup_invocation_id
가 가장 낮은 활성 호출에서 다른 모든 활성 호출로value
를 브로드캐스트합니다.subgroupShuffle(value, id)
:subgroup_invocation_id
이id
와 일치하는 활성 호출에서value
를 반환합니다.subgroupShuffleXor(value, mask)
:subgroup_invocation_id
이subgroup_invocation_id ^ mask
와 일치하는 활성 호출에서value
을 반환합니다.mask
는 동적으로 균일해야 합니다.subgroupShuffleUp(value, delta)
:subgroup_invocation_id
이subgroup_invocation_id - delta
와 일치하는 활성 호출에서value
를 반환합니다.subgroupShuffleDown(value, delta)
:subgroup_invocation_id
이subgroup_invocation_id + delta
와 일치하는 활성 호출에서value
을 반환합니다.quadBroadcast(value, id)
: ID가id
인 쿼드 호출에서value
를 브로드캐스트합니다.id
은 상수 표현식이어야 합니다.quadSwapX(value)
: X 방향의 쿼드 호출 간에value
를 전환합니다.quadSwapY(value)
: Y 방향으로 쿼드의 호출 간에value
를 전환합니다.quadSwapDiagonal(value)
: 대각선으로 쿼드의 호출 간에value
를 전환합니다.
Dawn 업데이트
이제 wgpu::PrimitiveState
구조체에 깊이 클립 제어 설정이 직접 포함되므로 별도의 wgpu::PrimitiveDepthClipControl
구조체가 필요하지 않습니다. 자세한 내용은 다음 코드 스니펫과 webgpu-headers PR을 참고하세요.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
여기에는 주요 내용 중 일부만 다룹니다. 전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클립하기
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 원시에는 깊이 바이어스가 없어야 함
- 하위 그룹을 위한 포용 스캔 기본 제공 함수
- 다중 그리기 간접 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 엄격한 수학
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선 및 점에 대한 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL은 먼저 샘플링을 보간하고 다음 중 하나를 실행합니다.
- Dawn 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL의 DP4a 내장 함수 지원
- WGSL의 제한되지 않은 포인터 매개변수
- WGSL에서 합성물 역참조를 위한 문법 슈가
- 스텐실 및 깊이 측면의 별도 읽기 전용 상태
- Dawn 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- display-p3를 GPUExternalTexture 색상 공간으로 지원
- 메모리 힙 정보
- Dawn 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
에서 HTMLImageElement 및 ImageData 지원- 읽기-쓰기 및 읽기 전용 저장소 텍스처를 실험적으로 지원합니다.
- Dawn 업데이트
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기 연결이 끊겼을 때 비동기 파이프라인 생성 오류를 표시하지 않음
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동으로 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- Dawn 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 분실 기기 importExternalTexture()
가 호출될 때 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 적합성
- 개발자 환경 개선
- Dawn 업데이트