지원되는 WGSL 언어 확장 프로그램
GPU
객체의 wgslLanguageFeatures
구성원에는 지원되는 WGSL 언어 확장 프로그램의 이름이 나열됩니다. 지원되는 WGSL 언어 확장은 자동으로 사용 설정되므로 명시적으로 요청할 필요가 없습니다. 이 목록은 현재 비어 있지만 향후 많은 항목이 추가될 예정입니다 (예: do-while loops
). issue dawn:1777을 참고하세요.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Direct3D 11 실험 지원
Chromium팀은 Direct3D 11에 WebGPU 지원을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 이제 Windows에서 --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
명령줄 플래그를 사용하여 Chrome을 실행하여 로컬에서 실험해 볼 수 있습니다. issue dawn:1705를 참고하세요.
AC 전원에서 기본적으로 개별 GPU 가져오기
듀얼 GPU macOS 기기에서 powerPreference
옵션 없이 requestAdapter()
이 호출되면 사용자의 기기가 AC 전원에 연결되어 있을 때 개별 GPU가 반환됩니다. 그렇지 않으면 통합 GPU가 반환됩니다. 변경사항 4499307을 참고하세요.
개발자 환경 개선
새로운 DevTools 경고
GPUExtend3DDict
에 depth
키가 사용되면 올바른 키는 depthOrArrayLayers
이므로 DevTools 콘솔에 경고가 표시됩니다. issue chromium:1440900을 참고하세요.
GPUBlendComponent
에 명시적 멤버와 기본값 멤버가 혼합된 경우에도 경고가 발생합니다. issue dawn:1785를 참고하세요.
0 크기의 디스패치 및 그리기는 유효하지만 경고는 개발자가 가능하면 이를 피하도록 권장합니다. issue dawn:1786을 참고하세요.
더 나은 오류 메시지
이제 finish()
가 이미 호출된 경우 GPUCommandEncoder
를 사용할 때 개선된 오류 메시지가 제공됩니다. issue dawn:1736을 참고하세요.
소멸된 객체가 포함된 명령어 버퍼를 제출할 때 submit()
에서 사용된 명령어 버퍼의 라벨이 이제 오류 메시지에 표시됩니다. 문제 dawn:1747을 참고하세요.
이제 depthStencil
를 유효성 검사할 때 오류 메시지에 깊이 스텐실 상태의 잘못된 부분이 지정됩니다. issue dawn:1735를 참고하세요.
이제 minBindingSize
유효성 검사 오류 메시지가 유효성 검사에 실패한 바인딩의 그룹과 번호, 버퍼를 보고합니다. issue dawn:1604를 참고하세요.
개발자가 디버깅할 때 도움이 되도록 GPUBuffer
객체의 mapAsync()
메서드에서 반환하는 오류 메시지가 개선되었습니다. 아래 예시와 chromium:1431622 문제를 참고하세요.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
macOS 디버깅 도구의 라벨
use_user_defined_labels_in_backend
디버그 전환을 사용하면 객체 라벨을 백엔드로 전달하여 RenderDoc, PIX 또는 Instruments와 같은 플랫폼별 디버깅 도구에서 확인할 수 있습니다. 이제 macOS에서 디버깅을 사용 설정하면 더 나은 디버깅 환경이 제공됩니다. issue dawn:1784를 참고하세요.
컴파일이 실패하면 HLSL 로깅
dump_shaders
디버그 전환을 사용하면 입력 WGSL 셰이더와 변환된 백엔드 셰이더를 로깅할 수 있습니다. 이제 디버깅을 위해 이 기능을 사용 설정하면 컴파일이 실패하면 HLSL이 덤프됩니다. 문제 dawn:1681을 참고하세요.
Dawn 업데이트
설정되지 않은 버텍스 버퍼
wgpu::RenderPassEncoder
또는 wgpu::RenderBundleEncoder
에서 SetVertexBuffer()
에 wgpu::Buffer
대신 nullptr
를 전달하면 지정된 슬롯에서 이전에 설정된 정점 버퍼를 설정 해제할 수 있습니다. issue dawn:1675를 참고하세요.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
일시적인 첨부파일
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
사용량을 설정하여 렌더링 패스 작업이 카드 메모리에 유지되도록 허용하는 연결을 만들면 VRAM 트래픽을 피하고 텍스처에 대한 VRAM 할당을 피할 수 있습니다. 이 기능은 Metal 및 Vulkan에서만 지원됩니다. issue dawn: 1695를 참고하세요.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
depot_tools
없이 빌드
새로운 DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake 옵션을 사용하면 Dawn에 종속된 모든 프로젝트에서 depot_tools
를 설치할 필요 없이 DEPS 파일을 읽는 Python 스크립트를 사용하여 Dawn 종속 항목을 가져올 수 있습니다. 변경사항 131750을 참고하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클립하기
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 프리미티브에 깊이 바이어스가 없어야 합니다.
- 하위 그룹을 위한 포용 스캔 기본 제공 함수
- 다중 그리기 간접 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션의 엄격한 수학
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선 및 점에 대한 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL은 먼저 샘플링을 보간하고 다음 중 하나를 실행합니다.
- Dawn 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL에서 DP4a 내장 함수 지원
- WGSL의 제한되지 않은 포인터 매개변수
- WGSL에서 합성물 역참조를 위한 문법 슈가
- 스텐실 및 깊이 측면에 관한 별도의 읽기 전용 상태
- Dawn 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용하기
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- display-p3를 GPUExternalTexture 색상 공간으로 지원
- 메모리 힙 정보
- Dawn 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
에서 HTMLImageElement 및 ImageData 지원- 읽기 쓰기 저장소 텍스처 및 읽기 전용 저장소 텍스처에 대한 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기 연결이 끊겼을 때 비동기 파이프라인 생성 오류를 표시하지 않음
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- Dawn 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반환된 분실 기기 importExternalTexture()
가 호출될 경우 동영상을 원활하게 재생합니다.- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- Dawn 업데이트