이번에는 WebGPU 기능의 수가 다소 부족하게 느껴질 수 있지만, 몇 가지 중요한 발전이 곧 이루어질 예정입니다. 향후 출시에는 셰이더 컴파일 속도 개선, WGPUFuture를 사용한 구현의 비동기 모델 변경과 같은 기능이 포함될 예정입니다.
하위 그룹 (개발 중인 기능)
하위 그룹 기능을 사용하면 SIMD 수준의 동시 로드를 지원하므로 그룹 내의 스레드가 통신하고 집합 수학 연산 (예: 16개의 숫자 합계 계산)을 실행할 수 있습니다. 이를 통해 매우 효율적인 교차 스레드 데이터 공유가 가능합니다.
하위 그룹 작업은 최신 GPU API에서 지원되지만 이름 지정 및 구현 세부정보는 다릅니다. Chrome팀은 공통점을 파악했으며 현재 이 기능을 표준화하기 위해 노력하고 있습니다. 궁금한 점이 있으면 제안서와 의견을 확인하세요.
WebGPU 컨텍스트에서 실질적인 이점이 아직 입증되지 않았으므로 개발자가 사용해 보고 의견을 공유할 수 있도록 chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
의 '실험용 웹 플랫폼 기능' 플래그 뒤에 하위 그룹의 최소화된 비표준 구현이 있습니다.
GPUAdapter
에서 "chromium-experimental-subgroups"
기능을 사용할 수 있는 경우 이 기능이 포함된 GPUDevice
를 요청하여 WGSL에서 실험용 하위 그룹 지원을 받고 minSubgroupSize
및 maxSubgroupSize
제한을 확인하세요.
또한 WGSL 코드에서 enable chromium_experimental_subgroups
를 사용하여 이 확장 프로그램을 명시적으로 사용 설정해야 합니다. 사용 설정하면 다음 항목에 액세스할 수 있습니다.
subgroup_invocation_id
: 하위 그룹 내 스레드 색인의 내장 값입니다.subgroup_size
: 하위 그룹 크기 액세스를 위한 기본 제공 값입니다.subgroupBallot(value):
활성 호출에 대해value
이 true인 경우subgroup_invocation_id
에 해당하는 비트가 1이고 그렇지 않은 경우에는 0인 비트 필드 집합을 반환합니다.subgroupBroadcast(value, id)
: 호출에서id
와 일치하는subgroup_invocation_id
를 사용하여 하위 그룹 내의 모든 호출에value
를 브로드캐스트합니다. 참고:id
는 컴파일 시간 상수여야 합니다.
다음 코드 스니펫은 하위 그룹을 살펴보고 그 가능성을 발견할 수 있는 기반을 제공합니다.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
3D 텍스처 슬라이스로 렌더링
이제 렌더링 패스 내에서 3D 텍스처의 슬라이스에 직접 렌더링할 수 있으므로 GPURenderPassColorAttachment
의 새 depthSlice
구성원을 사용하여 일반적인 2D 텍스처 렌더링을 넘어 기능을 확장할 수 있습니다. 이를 통해 예를 들어 3D 텍스처 볼륨으로 직접 렌더링하여 복셀 기반 장면과 효과를 만들 수 있습니다. issue dawn:1020을 참고하세요.
Dawn 업데이트
전체 커밋 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 항목의 목록입니다.
Chrome 131
- WGSL에서 거리 클립하기
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 원시에는 깊이 바이어스가 없어야 함
- 하위 그룹을 위한 포용 스캔 기본 제공 함수
- 다중 그리기 간접 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 엄격한 수학
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선 및 점에 대한 깊이 편향 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 포착되지 않은 오류 DevTools 경고 숨기기
- WGSL은 먼저 샘플링을 보간하고 다음 중 하나를 실행합니다.
- Dawn 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL에서 DP4a 내장 함수 지원
- WGSL의 제한되지 않은 포인터 매개변수
- WGSL에서 합성물 역참조를 위한 문법 슈가
- 스텐실 및 깊이 측면에 관한 별도의 읽기 전용 상태
- Dawn 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용하기
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- display-p3을 GPUExternalTexture 색상 공간으로 지원
- 메모리 힙 정보
- Dawn 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
에서 HTMLImageElement 및 ImageData 지원- 읽기 쓰기 저장소 텍스처 및 읽기 전용 저장소 텍스처에 대한 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 117
- 꼭짓점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기 연결이 끊겼을 때 비동기 파이프라인 생성 오류를 표시하지 않음
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- Dawn 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()
에서 반품한 분실 기기 importExternalTexture()
가 호출될 때 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- Dawn 업데이트