Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
Jenis binding tekstur penyimpanan memungkinkan shader membaca dari tekstur penyimpanan tanpa menambahkan penggunaan TEXTURE_BINDING
, serta melakukan pembacaan dan penulisan campuran pada format tertentu. Saat ekstensi bahasa "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL ada di navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, Anda kini dapat menyetel akses GPUStorageTexture
ke "read-write"
atau "read-only"
saat membuat tata letak bind group. Sebelumnya, fitur ini dibatasi untuk "write-only"
.
Kemudian, kode shader WGSL Anda dapat menggunakan penentu akses read_write
dan read
untuk tekstur penyimpanan, fungsi bawaan textureLoad()
dan textureStore()
akan berperilaku sesuai, dan fungsi bawaan textureBarrier()
baru tersedia untuk menyinkronkan akses memori tekstur dalam workgroup.
Sebaiknya gunakan require-directive untuk memberi sinyal potensi non-portabilitas dengan requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
di bagian atas kode shader WGSL Anda. Lihat contoh dan issue dawn:1972 berikut.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
WebGPU di Chrome meningkatkan dukungan pekerja web, yang kini menawarkan dukungan untuk pekerja layanan dan pekerja bersama. Anda dapat menggunakan pekerja layanan untuk meningkatkan tugas latar belakang dan kemampuan offline, serta pekerja bersama untuk berbagi resource yang efisien di seluruh skrip. Lihat masalah chromium:41494731.
Lihat contoh ekstensi chrome dan ekstensi Chrome WebLLM untuk mengetahui cara menggunakan WebGPU dalam pekerja layanan ekstensi.
Atribut informasi adaptor baru
Atribut info adaptor d3dShaderModel
dan vkDriverVersion
non-standar kini tersedia setelah memanggil requestAdapterInfo()
jika pengguna telah mengaktifkan tanda "Fitur Developer WebGPU" di chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Jika didukung:
d3dShaderModel
adalah nomor model shader D3D maksimum yang didukung. Misalnya, nilai 62 menunjukkan bahwa driver saat ini mendukung HLSL SM 6.2. Lihat dokumentasi dan masalah dawn:1254.vkDriverVersion
adalah nomor versi driver Vulkan yang ditentukan vendor. Lihat dokumentasi dan masalah chromium:327457605.
Perbaikan bug
Membuat dua pipeline dengan bindgroup yang cocok menggunakan layout: "auto"
, lalu membuat bindgroup dengan pipeline pertama, dan menggunakannya pada pipeline kedua kini akan memunculkan GPUValidationError. Hal tersebut merupakan bug implementasi yang kini telah diperbaiki dengan pengujian yang tepat. Lihat masalah dawn:2402.
Update Fajar
Di Dawn API, callback error yang tidak direkam yang disetel dengan wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
kini tidak dipanggil setelah perangkat GPU hilang. Perbaikan ini menyelaraskan Dawn dengan spesifikasi JavaScript API dan implementasi Blink. Lihat masalah fawn:2459.
Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar lengkap commit.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang tercakup dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Update fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Pisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Update fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Update fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Update fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Capai batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Update fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Update fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Tidak menetapkan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Update pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan data dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Update fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Buat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Update fajar