Sejumlah fitur WebGPU mungkin tampak sedikit ringan kali ini, tetapi perkembangan utamanya akan segera terjadi. Rilis berikutnya akan mencakup fitur seperti DP4a, tekstur penyimpanan hanya-baca dan baca-tulis, kontrol aspek stensil dan kedalaman yang terpisah, rendering ke irisan tekstur 3D, dan peningkatan kompilasi shader.
Sementara itu, pelajari cara meningkatkan pengujian model Web AI Anda dengan dukungan WebGPU dan WebGL di Chrome Headless dan mengapa WebGPU dapat dinonaktifkan atau tidak berfungsi di Chrome.
Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
WebGPU selaras dengan API grafis modern (Vulkan, Metal, dan D3D12), tetapi beberapa perangkat tidak memiliki dukungan untuk hal tersebut. Hal ini membatasi aksesibilitas WebGPU, terutama di platform seperti Windows (31% pengguna Chrome tidak memiliki D3D11.1+), Android (23% tidak memiliki Vulkan 1.1+), dan ChromeOS (penggunaan Vulkan yang terus meningkat).
Tim Chrome sedang mengembangkan mode kompatibilitas di WebGPU untuk mengatasi hal ini dengan menawarkan versi WebGPU yang sedikit terbatas yang berfungsi pada API lama seperti D3D11 dan OpenGL ES. Hal ini akan memperluas basis pengguna potensial WebGPU.
Selain itu, aplikasi yang menggunakan mode kompatibilitas tetap merupakan aplikasi WebGPU yang sepenuhnya valid. Perangkat tanpa dukungan mode kompatibilitas akan secara default menggunakan adaptor WebGPU inti, sehingga memastikan kegunaan yang luas.
Lihat proposal dan komentar jika ada pertanyaan.
Meningkatkan batas maxVertexAttributes
Jumlah total atribut maksimum di seluruh buffer saat membuat GPURenderPipeline adalah 16 secara default. Sekarang Anda dapat meminta hingga 30 menggunakan batas maxVertexAttributes jika didukung. Lihat contoh dan masalah fawn:2223 berikut.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Update Fajar
Tombol instance baru bernama "expose_wgsl_experimental_features" telah ditambahkan untuk membuat instance hanya menampilkan fitur WGSL eksperimental, tetapi bukan fitur yang tidak aman, sehingga fitur WGSL eksperimental yang aman dapat digunakan tanpa perlu mengaktifkan tombol "allow_unsafe_apis". Lihat masalah dawn:2260.
Peningkatan terbaru pada binding Dawn untuk Node.js meliputi hal berikut:
GPUSupportedFeatures::getSize()
telah ditambahkan.GPUAdapter
penghentian diterapkan.GPUInternalError
kini dilaporkan dengan benar untuk perangkat.- Atribut kini dapat dihitung.
Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar lengkap commit.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang tercakup dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Update fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Pisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Update fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Update fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Update fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Capai batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Update fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Update fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Tidak menetapkan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Update pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan data dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Update fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Buat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Update fajar