Integrasi WebCodecs
WebGPU mengekspos API untuk membuat objek "tekstur eksternal" buram dari HTMLVideoElement
melalui importExternalTexture()
. Anda dapat menggunakan objek ini untuk mengambil sampel frame video secara efisien, kemungkinan dengan cara 0 salinan langsung dari data model warna YUV sumber.
Namun, spesifikasi WebGPU awal tidak memungkinkan pembuatan objek GPUExternalTexture
dari objek VideoFrame
WebCodecs. Kemampuan ini penting untuk aplikasi pemrosesan video lanjutan yang sudah menggunakan WebCodecs dan ingin mengintegrasikan WebGPU dalam pipeline pemrosesan video. Integrasi WebCodecs menambahkan dukungan untuk penggunaan VideoFrame
sebagai sumber untuk panggilan GPUExternalTexture
dan copyExternalImageToTexture()
. Lihat contoh berikut dan entri chromestatus.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Lihat sampel eksperimental Upload Video dengan WebCodecs untuk mencoba fitur tersebut.
Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter requestDevice()
Jika metode requestDevice()
di GPUAdapter
gagal karena telah digunakan untuk membuat GPUDevice
, metode tersebut sekarang akan dipenuhi dengan GPUDevice
yang langsung ditandai sebagai hilang, bukan menampilkan promise yang ditolak dengan null
. Lihat masalah chromium:1234617.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
Membuat pemutaran video tetap lancar jika importExternalTexture() dipanggil
Saat importExternalTexture()
dipanggil dengan HTMLVideoElement
, pemutaran video terkait tidak di-throttle lagi saat video tidak terlihat di area pandang. Lihat masalah chromium:1425252.
Kesesuaian spesifikasi
Argumen message
di konstruktor GPUPipelineError()
bersifat opsional. Lihat change chromium:4613967.
Error akan diaktifkan saat memanggil createShaderModule()
jika sumber WGSL code
berisi \0
. Lihat masalah fawn:1345.
Tingkat detail maksimum default (lodMaxClamp
) yang digunakan saat mengambil sampel tekstur dengan createSampler()
adalah 32. Lihat change chromium:4608063.
Meningkatkan pengalaman developer
Pesan ditampilkan di konsol DevTools JavaScript untuk mengingatkan developer saat mereka menggunakan WebGPU di platform yang tidak didukung. Lihat change chromium:4589369.
Pesan error validasi buffer langsung ditampilkan di konsol JavaScript DevTools saat getMappedRange()
gagal tanpa memaksa developer untuk mengirim perintah ke antrean. Lihat change chromium:4597950.
Update Fajar
Tombol debug disallow_unsafe_apis
telah diganti namanya menjadi allow_unsafe_apis
dan dibuat default-nya menjadi dinonaktifkan. Tombol ini akan menyembunyikan error validasi pada titik entri API atau kombinasi parameter yang belum dianggap aman. Kunci ini dapat berguna untuk proses debug.
Lihat masalah dawn:1685.
Atribut source
wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
yang tidak digunakan lagi akan dihapus dan diganti dengan code
. Lihat change dawn:130321.
Metode wgpu::RenderBundle::SetLabel()
yang tidak ada telah diterapkan. Lihat change dawn:134502.
Aplikasi dapat meminta backend tertentu saat mendapatkan adaptor dengan opsi wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
. Lihat contoh di bawah dan issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Metode SwapChain::GetCurrentTexture()
baru telah ditambahkan dengan penggunaan tambahan untuk tekstur swapchain sehingga wgpu::Texture
yang ditampilkan dapat digunakan dalam salinan. Lihat contoh di bawah dan issue dawn:1551.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar lengkap commit.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang tercakup dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Update fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Pisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Update fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Update fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Update fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Capai batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Update fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Update fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Tidak menetapkan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Update pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan data dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Update fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Buat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Update fajar