Setelah bertahun-tahun melakukan pengembangan, tim Chrome mengumumkan bahwa rilis pertama WebGPU kini tersedia secara default di Chrome pada ChromeOS, macOS, dan Windows. Lihat Chrome menghadirkan WebGPU untuk mempelajari lebih lanjut.
Kami juga mulai menambahkan dokumentasi komprehensif untuk WebGPU di MDN.
Dan masih banyak lagi.
Gunakan sumber VideoFrame
WebCodecs di importExternalTexture()
WebGPU mengekspos API untuk membuat objek "tekstur eksternal" buram dari HTMLVideoElement
melalui importExternalTexture()
. Anda dapat menggunakan objek ini untuk mengambil sampel frame video secara efisien, kemungkinan dengan cara 0 salinan langsung dari data YUV sumber.
Namun, spesifikasi WebGPU awal tidak mengizinkan pembuatan objek GPUExternalTexture
dari objek VideoFrame
WebCodecs. Kemampuan ini penting untuk aplikasi pemrosesan video lanjutan yang sudah menggunakan WebCodecs dan ingin mengintegrasikan WebGPU dalam pipeline pemrosesan video. Saat ini diskusi sedang terjadi di masalah gpuweb/gpuweb#1380.
Mengaktifkan fitur
Secara default, fitur ini tidak diaktifkan di Chrome, tetapi dapat dicoba di Chrome 113 dengan mengaktifkan fungsi tersebut secara eksplisit. Anda dapat mengaktifkannya secara lokal dengan mengaktifkan tanda "WebGPU Developer Features" di chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
Untuk mengaktifkannya bagi semua pengunjung aplikasi Anda, uji coba origin saat ini sedang berlangsung dan akan berakhir di Chrome 118 (8 Desember 2023). Untuk berpartisipasi dalam uji coba, daftar dan sertakan elemen meta dengan token uji coba origin di header HTML atau HTTP. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat postingan Mulai menggunakan uji coba origin.
Kode contoh
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Lihat sampel eksperimental Upload Video dengan WebCodecs untuk mencoba fitur tersebut.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang tercakup dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Update fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Pisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Update fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Update fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Update fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Capai batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Update fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Update fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Tidak menetapkan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Update pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan data dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Update fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Buat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Update fajar