O número de recursos da WebGPU pode parecer um pouco leve desta vez, mas os principais avanços estão chegando! As próximas versões vão incluir recursos como DP4a, texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação, controle de aspecto de stencil e profundidade separados, renderização em fatias de textura 3D e melhorias na compilação de sombreador.
Enquanto isso, aprenda a melhorar os testes do modelo de IA da Web com suporte a WebGPU e WebGL no Chrome sem cabeça e por que a WebGPU pode estar desativada ou não funcionar no Chrome.
Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
A WebGPU se alinha bem com APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal e D3D12), mas alguns dispositivos não têm suporte a elas. Isso limita a acessibilidade da WebGPU, especialmente em plataformas como o Windows (31% dos usuários do Chrome não têm o D3D11.1 ou versões mais recentes), o Android (23% não têm o Vulkan 1.1 ou versões mais recentes) e o ChromeOS (a adoção do Vulkan está aumentando).
A equipe do Chrome está trabalhando em um modo de compatibilidade no WebGPU para resolver esse problema, oferecendo uma versão um pouco restrita do WebGPU que funciona em APIs mais antigas, como D3D11 e OpenGL ES. Isso vai expandir a base de usuários em potencial da WebGPU.
É importante ressaltar que os aplicativos que usam o modo de compatibilidade continuam sendo totalmente válidos para WebGPU. Os dispositivos sem suporte ao modo de compatibilidade vão usar o adaptador principal da WebGPU por padrão, garantindo uma ampla usabilidade.
Confira a proposta e comentários se tiver dúvidas.
Aumentar o limite de maxVertexAttributes
Por padrão, o número máximo de atributos no total em todos os buffers ao criar um GPURenderPipeline é 16. Agora é possível solicitar até 30 usando o limite maxVertexAttributes quando houver suporte. Confira o exemplo a seguir e issue dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Atualizações do Dawn
Um novo interruptor de instância chamado "expose_wgsl_experimental_features" foi adicionado para que a instância exiba apenas os recursos experimentais do WGSL, mas não os não seguros. Assim, os recursos experimentais seguros do WGSL podem ser usados sem a necessidade de ativar o botão "allow_unsafe_apis". Consulte o problema dawn:2260.
As melhorias recentes nas vinculações do Dawn para Node.js incluem o seguinte:
GPUSupportedFeatures::getSize()
foi adicionado.- A inatividade de
GPUAdapter
foi implementada. - Agora, o
GPUInternalError
é informado corretamente para dispositivos. - Os atributos agora são enumeráveis.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons de tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testar subgrupos
- A descontinuação da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização de upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do amanhecer
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do amanhecer
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos para fazer faxina
Chrome 119
- Texturas flutuantes filtráveis de 32 bits
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do amanhecer
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Acessar a GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do amanhecer
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do amanhecer