Yang Baru di WebGPU (Chrome\r117)

François Beaufort
François Beaufort

Batalkan penetapan buffer verteks

Dengan meneruskan null, bukan GPUBuffer ke setVertexBuffer() di GPURenderPassEncoder atau GPURenderBundleEncoder, Anda dapat membatalkan penetapan buffer verteks yang telah ditetapkan sebelumnya dalam slot tertentu. Lihat issue dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Membatalkan penetapan grup pengikatan

Dengan meneruskan null, bukan GPUBindGroup ke setBindGroup() di GPURenderPassEncoder atau GPURenderBundleEncoder, Anda dapat membatalkan penetapan bind group yang telah ditetapkan sebelumnya di slot tertentu. Lihat issue dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang

Metode createComputePipelineAsync() dan createRenderPipelineAsync() dari GPUDevice menampilkan promise yang di-resolve saat pembuatan pipeline telah selesai. Mulai sekarang, error dari pembuatan pipeline asinkron akan disenyapkan saat GPUDevice adalah lost agar perangkat yang hilang tampak berfungsi semaksimal mungkin. Lihat dawn issue:1874.

Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V

Membuat modul shader SPIR-V dengan createShaderModule() sekarang akan menampilkan TypeError, kecuali jika Anda menjalankan Chrome dengan tanda "Dukungan WebGPU yang Tidak Aman" karena SPIR-V bukan bagian dari spesifikasi WebGPU. Sebelum perubahan ini, penggunaan SPIR-V akan menyebabkan GPUInternalError dihasilkan. Lihat perubahan chromium:4711911.

Meningkatkan pengalaman developer

Pesan error validasi untuk binding tata letak grup pengikatan di shader vertex telah ditingkatkan untuk buffering penyimpanan baca-tulis dan binding tekstur penyimpanan hanya baca. Lihat masalah dawn:1883.

Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis

Pipeline yang dibuat dengan createRenderPipeline({ layout: "auto" }) kini memanfaatkan mekanisme penyimpanan dalam cache di Chrome. Artinya, pipeline ini akan dibuat secara lebih efisien dan akan menggunakan lebih sedikit memori. Lihat masalah dawn:1933.

Update fajar

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType kini menjadi bagian dari wgpu::RequestAdapterOptions untuk memudahkan aplikasi meminta backend tertentu saat mendapatkan adaptor. Lihat contoh berikut dan issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Beberapa metode tambahan telah diterapkan untuk Node.js. Lihat change dawn:142465.

API C webgpu.h telah mengubah jenisnya untuk nilai boolean dari stdbool menjadi WGPUBool, yang merupakan uint32_t. Perubahan ini dilakukan untuk memastikan bahwa API memiliki ABI yang setara di C dan C++.

Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit selengkapnya.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113