Использование анимации на основе слоев в представлениях может повысить производительность и уменьшить зависания, но их довольно сложно настроить. Классы AnimationBuilder
могут значительно упростить и улучшить читаемость анимации слоев.
Предположим, вам нужно анимировать непрерывное плавное затухание между следующими двумя видами, как показано на следующем изображении.
Вот пример того, как это можно сделать напрямую с помощью API-интерфейсов анимации слоев.
auto primary_title_sequence = std::make_unique<LayerAnimationSequence>();
auto working_sequence = std::make_unique<LayerAnimationSequence>();
primary_title_sequence->set_is_repeating(true);
working_sequence->set_is_repeating(true);
primary_title_sequence->AddElement(CreatePauseElement(OPACITY, base::Seconds(2)));
primary_title_sequence->AddElement(CreateOpacityElement(0.0f, base::Seconds(1)));
primary_title_sequence->AddElement(CreatePauseElement(OPACITY, base::Seconds(2)));
primary_title_sequence->AddElement(CreateOpacityElement(1.0f, base::Seconds(1)));
working_sequence->AddElement(CreatePauseElement(OPACITY, base::Seconds(2)));
working_sequence->AddElement(CreateOpacityElement(1.0f, base::Seconds(1)));
working_sequence->AddElement(CreatePauseElement(OPACITY, base::Seconds(2)));
working_sequence->AddElement(CreateOpacityElement(0.0f, base::Seconds(1)));
primary_title_->layer()->GetAnimator()->StartAnimation(primary_title_sequence.release());
working_->layer()->GetAnimator()->StartAnimation(working_sequence.release());
Ниже показано, как создать тот же эффект с помощью AnimationBuilder
. Анимация начинается при выходе из области действия.
AnimationBuilder()
.Repeatedly()
.Offset(base::Seconds(2))
.SetDuration(base::Seconds(1))
.SetOpacity(primary_title_, 0.0f)
.SetOpacity(working_, 1.0f)
.Offset(base::Seconds(2))
.SetDuration(base::Seconds(1))
.SetOpacity(primary_title_, 1.0f)
.SetOpacity(working_, 0.0f);
Какой код вы бы предпочли написать или прочитать? Что еще более важно, AnimationBuilder
не добавляет к анимации дополнительных затрат, поскольку предназначен для упрощения создания многослойной анимации. Попробуйте в следующий раз, когда вам понадобится что-то анимировать.
Для получения дополнительной помощи отправьте электронное письмо по адресу chromium-dev@chromium.org .