웹에서 USB 기기에 액세스

WebUSB API는 USB를 웹에 제공하여 더 안전하고 사용하기 쉽게 만듭니다.

François Beaufort
François Beaufort

가볍게 'USB'라고 말했다면 키보드, 마우스, 오디오, 비디오, 저장 기기가 떠오르게 될 가능성이 높습니다. 맞습니다. 하지만 다른 종류의 범용 직렬 버스 (USB) 기기를 찾을 수 있습니다.

이러한 비표준 USB 기기의 경우 개발자 (개발자)가 이를 활용하려면 하드웨어 공급업체에서 플랫폼별 드라이버와 SDK를 작성해야 합니다. 안타깝게도 이 플랫폼별 코드로 인해 지금까지는 웹에서 이러한 기기를 사용할 수 없었습니다. 이는 WebUSB API가 만들어진 이유 중 하나입니다. USB 기기 서비스를 웹에 노출하는 방법을 제공하기 위해서입니다. 하드웨어 제조업체는 이 API를 사용하여 기기에 맞는 크로스 플랫폼 JavaScript SDK를 빌드할 수 있습니다.

하지만 무엇보다도 이렇게 하면 USB를 웹에 제공하여 더 안전하고 사용하기 쉽게 만들 수 있습니다.

WebUSB API를 사용하여 예상할 수 있는 동작을 살펴보겠습니다.

  1. USB 기기를 구매합니다.
  2. 컴퓨터에 연결합니다. 이 기기에 연결할 올바른 웹사이트와 함께 알림이 즉시 표시됩니다.
  3. 알림을 클릭합니다. 이제 웹사이트를 사용할 수 있습니다.
  4. 클릭하여 연결하면 Chrome에 기기를 선택할 수 있는 USB 기기 선택기가 표시됩니다.

짜잔!

WebUSB API가 없으면 이 절차는 어떻습니까?

  1. 플랫폼별 애플리케이션을 설치합니다.
  2. 내 운영체제에서도 지원되는 경우 올바른 파일을 다운로드했는지 확인합니다.
  3. 사물을 설치합니다. 운이 좋으면 인터넷에서 드라이버/애플리케이션을 설치하는 것과 관련해 경고하는 무서운 OS 메시지나 팝업이 표시되지 않습니다. 설치된 드라이버나 애플리케이션이 오작동하여 컴퓨터에 피해를 줄 수 있습니다. 단, 웹은 오작동하는 웹사이트를 포함하기 위해 구축됩니다.
  4. 이 기능을 한 번만 사용하면 코드가 삭제하려고 할 때까지 컴퓨터에 남아 있습니다. 웹에서는 사용되지 않은 공간이 결국 회수됩니다.

시작하기 전에

이 도움말에서는 사용자가 USB 작동 방식에 대한 기본 지식이 있다고 가정합니다. 아니라면 NutShell의 USB를 읽어보는 것이 좋습니다. USB에 관한 배경 정보는 공식 USB 사양을 참고하세요.

WebUSB API는 Chrome 61에서 사용할 수 있습니다.

오리진 트라이얼 사용 가능

현장에서 WebUSB API를 사용하는 개발자로부터 최대한 많은 의견을 얻기 위해 이전에 Chrome 54와 Chrome 57에 이 기능을 오리진 트라이얼로 추가했습니다.

최신 체험판이 2017년 9월에 종료되었습니다.

개인 정보 보호 및 보안

HTTPS 전용

이 기능은 보안 컨텍스트에서만 작동합니다. 즉, TLS를 염두에 두고 빌드해야 합니다.

사용자 동작 필요

보안 예방 조치로 navigator.usb.requestDevice()는 터치 또는 마우스 클릭과 같은 사용자 동작을 통해서만 호출할 수 있습니다.

권한 정책

권한 정책은 개발자가 다양한 브라우저 기능 및 API를 선택적으로 사용 설정 및 중지할 수 있는 메커니즘입니다. HTTP 헤더 또는 iframe 'allow' 속성을 통해 정의할 수 있습니다.

usb 속성이 Navigator 객체에 노출되는지, 즉 WebUSB를 허용하는지 여부를 제어하는 권한 정책을 정의할 수 있습니다.

다음은 WebUSB가 허용되지 않는 헤더 정책의 예입니다.

Feature-Policy: fullscreen "*"; usb "none"; payment "self" https://payment.example.com

다음은 USB가 허용되는 컨테이너 정책의 또 다른 예입니다.

<iframe allowpaymentrequest allow="usb; fullscreen"></iframe>

코딩을 시작해 볼까요?

WebUSB API는 JavaScript 프로미스에 크게 의존합니다. 익숙하지 않다면 이 프로미스 튜토리얼을 확인하세요. 한 가지 더, () => {}은 단순히 ECMAScript 2015 화살표 함수입니다.

USB 기기에 액세스

사용자에게 navigator.usb.requestDevice()를 사용하여 연결된 단일 USB 기기를 선택하라는 메시지를 표시하거나 navigator.usb.getDevices()를 호출하여 웹사이트에서 액세스 권한이 부여된 연결된 모든 USB 기기의 목록을 가져올 수 있습니다.

navigator.usb.requestDevice() 함수는 filters를 정의하는 필수 JavaScript 객체를 사용합니다. 이러한 필터는 지정된 공급업체(vendorId) 및 제품(productId) 식별자(선택사항)와 모든 USB 기기를 일치시키는 데 사용됩니다. classCode, protocolCode, serialNumber, subclassCode 키도 여기서 정의할 수 있습니다.

Chrome의 USB 기기 사용자 메시지 스크린샷
USB 기기 사용자 메시지

예를 들어 다음은 출처를 허용하도록 구성된 연결된 Arduino 기기에 액세스하는 방법입니다.

navigator.usb.requestDevice({ filters: [{ vendorId: 0x2341 }] })
.then(device => {
  console.log(device.productName);      // "Arduino Micro"
  console.log(device.manufacturerName); // "Arduino LLC"
})
.catch(error => { console.error(error); });

묻기도 전에 이 0x2341 16진수를 생각해 낸 적이 없습니다. USB ID 목록에서 'Arduino'를 검색해 봤습니다.

위의 처리된 프로미스에서 반환된 USB device에는 지원되는 USB 버전, 최대 패킷 크기, 공급업체, 제품 ID, 기기에서 보유할 수 있는 구성 수와 같은 기기에 관한 기본적이지만 중요한 정보가 있습니다. 기본적으로 기기 USB 설명자의 모든 필드를 포함합니다.

// Get all connected USB devices the website has been granted access to.
navigator.usb.getDevices().then(devices => {
  devices.forEach(device => {
    console.log(device.productName);      // "Arduino Micro"
    console.log(device.manufacturerName); // "Arduino LLC"
  });
})

USB 기기에서 WebUSB 지원을 발표하고 방문 페이지 URL을 정의하는 경우 USB 기기가 연결되면 Chrome에서 지속적인 알림을 표시합니다. 이 알림을 클릭하면 방문 페이지가 열립니다.

Chrome의 WebUSB 알림 스크린샷
WebUSB 알림.

Arduino USB 보드에 연결

이제 USB 포트를 통해 WebUSB 호환 Arduino 보드에서 얼마나 쉽게 통신할 수 있는지 살펴보겠습니다. 스케치에서 WebUSB를 사용 설정하려면 https://github.com/webusb/arduino의 안내를 확인하세요.

걱정하지 마세요. 이 도움말의 뒷부분에서 설명하는 모든 WebUSB 기기 방법을 다루겠습니다.

let device;

navigator.usb.requestDevice({ filters: [{ vendorId: 0x2341 }] })
.then(selectedDevice => {
    device = selectedDevice;
    return device.open(); // Begin a session.
  })
.then(() => device.selectConfiguration(1)) // Select configuration #1 for the device.
.then(() => device.claimInterface(2)) // Request exclusive control over interface #2.
.then(() => device.controlTransferOut({
    requestType: 'class',
    recipient: 'interface',
    request: 0x22,
    value: 0x01,
    index: 0x02})) // Ready to receive data
.then(() => device.transferIn(5, 64)) // Waiting for 64 bytes of data from endpoint #5.
.then(result => {
  const decoder = new TextDecoder();
  console.log('Received: ' + decoder.decode(result.data));
})
.catch(error => { console.error(error); });

제가 사용 중인 WebUSB 라이브러리는 표준 USB 직렬 프로토콜을 기반으로 한 하나의 예시 프로토콜만 구현하며 제조업체는 원하는 모든 세트와 유형의 엔드포인트를 만들 수 있습니다. 제어 전송은 버스 우선순위를 얻고 구조가 잘 정의되어 있으므로 작은 구성 명령어에 특히 적합합니다.

다음은 Arduino 보드에 업로드된 스케치입니다.

// Third-party WebUSB Arduino library
#include <WebUSB.h>

WebUSB WebUSBSerial(1 /* https:// */, "webusb.github.io/arduino/demos");

#define Serial WebUSBSerial

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  while (!Serial) {
    ; // Wait for serial port to connect.
  }
  Serial.write("WebUSB FTW!");
  Serial.flush();
}

void loop() {
  // Nothing here for now.
}

위의 샘플 코드에 사용된 서드 파티 WebUSB Arduino 라이브러리는 기본적으로 두 가지 작업을 실행합니다.

  • 기기가 WebUSB 기기 역할을 하여 Chrome에서 방문 페이지 URL을 읽을 수 있도록 합니다.
  • 이 API는 기본 API를 재정의하는 데 사용할 수 있는 WebUSB Serial API를 노출합니다.

JavaScript 코드를 다시 확인합니다. 사용자가 device를 선택하면 device.open()는 모든 플랫폼별 단계를 실행하여 USB 기기로 세션을 시작합니다. 그런 다음 device.selectConfiguration()로 사용 가능한 USB 구성을 선택해야 합니다. 구성은 기기의 전원 공급 방식, 최대 전력 소모량, 인터페이스 수를 지정합니다. 인터페이스에 관해서도 device.claimInterface()를 사용하여 독점 액세스를 요청해야 합니다. 인터페이스의 소유권을 주장한 경우에만 데이터를 인터페이스 또는 연결된 엔드포인트로 전송할 수 있기 때문입니다. 마지막으로 WebUSB Serial API를 통해 통신하기 위한 적절한 명령어로 Arduino 기기를 설정하려면 device.controlTransferOut()를 호출해야 합니다.

여기서 device.transferIn()는 기기로 일괄 전송을 실행하여 호스트가 대량 데이터를 수신할 준비가 되었음을 알립니다. 그런 다음 프로미스는 적절하게 파싱되어야 하는 DataView data가 포함된 result 객체를 사용하여 처리됩니다.

USB에 익숙하다면 이 모든 것이 익숙할 것입니다.

더 보고 싶음

WebUSB API를 사용하면 모든 USB 전송/엔드포인트 유형과 상호작용할 수 있습니다.

  • USB 기기로 구성 또는 명령어 매개변수를 전송하거나 수신하는 데 사용되는 CONTROL 전송은 controlTransferIn(setup, length)controlTransferOut(setup, data)로 처리됩니다.
  • 소량의 민감한 정보에 사용되는 INTERRUPT 전송은 transferIn(endpointNumber, length)transferOut(endpointNumber, data)를 사용한 일괄 전송과 동일한 메서드로 처리됩니다.
  • 동영상 및 사운드와 같은 데이터 스트림에 사용되는 ISOCHRONOUS 전송은 isochronousTransferIn(endpointNumber, packetLengths)isochronousTransferOut(endpointNumber, data, packetLengths)로 처리됩니다.
  • 시간에 민감하지 않은 대량의 데이터를 안정적으로 전송하는 데 사용되는 BULK 전송은 transferIn(endpointNumber, length)transferOut(endpointNumber, data)로 처리됩니다.

또한 마이크 차오의 WebLight 프로젝트에서 WebUSB API용으로 설계된 USB 제어 LED 기기 (여기서는 Arduino를 사용하지 않음)를 빌드하는 기초적인 예를 제공하는 것도 좋습니다. 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어를 찾을 수 있습니다.

USB 기기에 대한 액세스 권한 취소

웹사이트는 USBDevice 인스턴스에서 forget()를 호출하여 더 이상 필요하지 않은 USB 기기에 액세스하기 위한 권한을 정리할 수 있습니다. 예를 들어 여러 기기가 있는 공유 컴퓨터에서 사용되는 교육용 웹 애플리케이션의 경우 누적된 사용자 생성 권한이 많으면 사용자 환경이 저하됩니다.

// Voluntarily revoke access to this USB device.
await device.forget();

forget()는 Chrome 101 이상에서 사용할 수 있으므로 다음에서 이 기능이 지원되는지 확인합니다.

if ("usb" in navigator && "forget" in USBDevice.prototype) {
  // forget() is supported.
}

전송 크기 제한

일부 운영체제는 대기 중인 USB 트랜잭션에 포함될 수 있는 데이터 양에 제한을 적용합니다. 데이터를 더 작은 트랜잭션으로 분할하여 한 번에 몇 개만 제출하면 이러한 제한을 피할 수 있습니다. 또한 사용되는 메모리 양이 줄어들고 전송 완료 시 애플리케이션에서 진행 상황을 보고할 수 있습니다.

엔드포인트에 제출된 여러 전송은 항상 순서대로 실행되므로 큐에 추가된 청크를 여러 개 제출하여 처리량을 개선할 수 있습니다. 이렇게 하면 USB 전송 간의 지연 시간을 피할 수 있습니다. 청크가 완전히 전송될 때마다 아래 도우미 함수 예시에 설명된 대로 더 많은 데이터를 제공해야 함을 코드에 알립니다.

const BULK_TRANSFER_SIZE = 16 * 1024; // 16KB
const MAX_NUMBER_TRANSFERS = 3;

async function sendRawPayload(device, endpointNumber, data) {
  let i = 0;
  let pendingTransfers = [];
  let remainingBytes = data.byteLength;
  while (remainingBytes > 0) {
    const chunk = data.subarray(
      i * BULK_TRANSFER_SIZE,
      (i + 1) * BULK_TRANSFER_SIZE
    );
    // If we've reached max number of transfers, let's wait.
    if (pendingTransfers.length == MAX_NUMBER_TRANSFERS) {
      await pendingTransfers.shift();
    }
    // Submit transfers that will be executed in order.
    pendingTransfers.push(device.transferOut(endpointNumber, chunk));
    remainingBytes -= chunk.byteLength;
    i++;
  }
  // And wait for last remaining transfers to complete.
  await Promise.all(pendingTransfers);
}

USB 기기 관련 이벤트를 모두 한곳에서 확인할 수 있는 내부 페이지(about://device-log)를 사용하면 Chrome에서 USB를 더 쉽게 디버깅할 수 있습니다.

Chrome에서 WebUSB를 디버그할 수 있는 기기 로그 페이지의 스크린샷
WebUSB API를 디버깅하기 위한 Chrome의 기기 로그 페이지

내부 페이지 about://usb-internals도 유용합니다. 이 페이지를 사용하면 가상 WebUSB 기기의 연결 및 연결 해제를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 기능은 실제 하드웨어를 사용하지 않고 UI를 테스트할 때 유용합니다.

Chrome에서 WebUSB를 디버그하기 위한 내부 페이지의 스크린샷
WebUSB API를 디버깅하기 위한 Chrome의 내부 페이지

대부분의 Linux 시스템에서 USB 기기는 기본적으로 읽기 전용 권한으로 매핑됩니다. Chrome에서 USB 기기를 열도록 허용하려면 새 udev 규칙을 추가해야 합니다. /etc/udev/rules.d/50-yourdevicename.rules에서 다음 콘텐츠로 파일을 만듭니다.

SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="[yourdevicevendor]", MODE="0664", GROUP="plugdev"

예를 들어 기기가 Arduino인 경우 [yourdevicevendor]2341입니다. ATTR{idProduct}를 더 구체적인 규칙에 추가할 수도 있습니다. userplugdev 그룹의 구성원인지 확인합니다. 그런 다음 기기를 다시 연결하세요.

자료

해시태그 #WebUSB를 사용하여 @ChromiumDev로 트윗을 보내고 사용 위치와 방법을 알려주세요.

감사의 말

이 도움말을 검토해 주신 Joe Medley님께 감사드립니다.