Obtén información sobre los cambios en Chrome estable que afectan a los desarrolladores.

Updated 29 de enero de 2025

Los formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente permiten solicitar límites desconocidos con un valor indefinido, cambios en las reglas de alineación de WGSL, ganancias de rendimiento de WGSL con descarte y mucho más.

Updated 8 de enero de 2025

Uso de la vista de textura, combinación de texturas de punto flotante de 32 bits, atributo adapterInfo de GPUDevice, configuración del contexto del lienzo con un formato no válido que genera un error de JavaScript, filtrado de restricciones de muestreador en texturas, experimentación de subgrupos extendidos, mejora de la experiencia del desarrollador, compatibilidad experimental con formatos de textura normalizados de 16 bits y mucho más.

Updated 21 de noviembre de 2024

Obtén información sobre las nuevas funciones de IA y renderización que se analizaron en la última reunión del grupo de trabajo de GPU para la Web.

Updated 6 de noviembre de 2024

Las distancias de recorte en WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad, funciones integradas de escaneo inclusivo para subgrupos, compatibilidad experimental con la opción de compilación de módulo de sombreador indirecto de varias operaciones de dibujo, matemáticas estrictas, se quitó GPUAdapter requestAdapterInfo() y mucho más.

Updated 15 de octubre de 2024

Combinación de doble fuente, mejoras en el tiempo de compilación del sombreador en Metal, baja de GPUAdapter requestAdapterInfo() y mucho más.

Updated 17 de septiembre de 2024

Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos del lienzo, compatibilidad expandida con subgrupos y mucho más.

Updated 20 de agosto de 2024

Experimentar con subgrupos, dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos, oculta la advertencia de errores no capturados de Herramientas para desarrolladores si preventDefault, WGSL interpola primero el muestreo y cualquiera de ellos, y mucho más.

Updated 23 de julio de 2024

Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android, atributo de información de GPUAdapter, mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly y mucho más.

Updated 12 de junio de 2024

Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers, la optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan, las mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores, los búferes de comandos enviados deben ser únicos y las actualizaciones de Dawn

Updated 16 de mayo de 2024

Lee un resumen de la IA web en I/O 2024. Obtén más información sobre los nuevos modelos, herramientas y APIs para tu próxima app web.

Updated 7 de mayo de 2024

Subgrupos en desarrollo y renderizados como porción de textura 3D.

Updated 30 de abril de 2024

WebGPU permite gráficos 3D de alto rendimiento y procesamiento paralelo de datos en la Web.

Updated 9 de abril de 2024

Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura, asistencia de service workers y trabajadores compartidos, nuevos atributos de información sobre el adaptador y correcciones de errores.

Updated 12 de marzo de 2024

Se admiten funciones integradas de DP4a, parámetros de puntero sin restricciones, sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL y mucho más.

Updated 13 de febrero de 2024

Modo de compatibilidad en desarrollo, aumento del límite maxVertexAttributes y actualizaciones de Dawn

Actualización constante

Chrome se actualiza constantemente. Consulta las notas de la versión de Chrome estable y beta, las actualizaciones de WebGPU y mucho más.

Updated 29 de enero de 2025

Los formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente permiten solicitar límites desconocidos con un valor indefinido, cambios en las reglas de alineación de WGSL, ganancias de rendimiento de WGSL con descarte y mucho más.

Updated 8 de enero de 2025

Uso de la vista de textura, combinación de texturas de punto flotante de 32 bits, atributo adapterInfo de GPUDevice, configuración del contexto del lienzo con un formato no válido que genera un error de JavaScript, filtrado de restricciones de muestreador en texturas, experimentación de subgrupos extendidos, mejora de la experiencia del desarrollador, compatibilidad experimental con formatos de textura normalizados de 16 bits y mucho más.

Updated 21 de noviembre de 2024

Obtén información sobre las nuevas funciones de IA y renderización que se analizaron en la última reunión del grupo de trabajo de GPU para la Web.

Updated 6 de noviembre de 2024

Las distancias de recorte en WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad, funciones integradas de escaneo inclusivo para subgrupos, compatibilidad experimental con la opción de compilación de módulo de sombreador indirecto de varias operaciones de dibujo, matemáticas estrictas, se quitó GPUAdapter requestAdapterInfo() y mucho más.

Updated 15 de octubre de 2024

Combinación de doble fuente, mejoras en el tiempo de compilación del sombreador en Metal, baja de GPUAdapter requestAdapterInfo() y mucho más.

Updated 17 de septiembre de 2024

Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos del lienzo, compatibilidad expandida con subgrupos y mucho más.

Updated 20 de agosto de 2024

Experimentar con subgrupos, dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos, oculta la advertencia de errores no capturados de Herramientas para desarrolladores si preventDefault, WGSL interpola primero el muestreo y cualquiera de ellos, y mucho más.

Updated 23 de julio de 2024

Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android, atributo de información de GPUAdapter, mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly y mucho más.

Updated 12 de junio de 2024

Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers, la optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan, las mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores, los búferes de comandos enviados deben ser únicos y las actualizaciones de Dawn

Updated 16 de mayo de 2024

Lee un resumen de la IA web en I/O 2024. Obtén más información sobre los nuevos modelos, herramientas y APIs para tu próxima app web.

Updated 7 de mayo de 2024

Subgrupos en desarrollo y renderizados como porción de textura 3D.

Updated 30 de abril de 2024

WebGPU permite gráficos 3D de alto rendimiento y procesamiento paralelo de datos en la Web.

Updated 9 de abril de 2024

Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura, asistencia de service workers y trabajadores compartidos, nuevos atributos de información sobre el adaptador y correcciones de errores.

Updated 12 de marzo de 2024

Se admiten funciones integradas de DP4a, parámetros de puntero sin restricciones, sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL y mucho más.

Updated 13 de febrero de 2024

Modo de compatibilidad en desarrollo, aumento del límite maxVertexAttributes y actualizaciones de Dawn