Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra bổ sung, cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định với giá trị không xác định, thay đổi quy tắc căn chỉnh WGSL, tăng hiệu suất WGSL với tính năng loại bỏ và nhiều tính năng khác.

Sử dụng chế độ xem kết cấu, kết hợp kết cấu float 32 bit, thuộc tính adapterInfo GPUDevice, định cấu hình ngữ cảnh canvas với lỗi JavaScript gửi định dạng không hợp lệ, lọc các hạn chế về bộ lấy mẫu trên kết cấu, thử nghiệm nhóm con mở rộng, cải thiện trải nghiệm nhà phát triển, hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu chuẩn hoá 16 bit, v.v.

Tìm hiểu về các tính năng AI và kết xuất mới được thảo luận tại cuộc họp mới nhất của nhóm làm việc GPU cho Web.

Khoảng cách cắt trong WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), điểm và đường gốc không được có độ lệch sâu, các hàm tích hợp sẵn của tính năng quét bao gồm cho các nhóm con, hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp, tuỳ chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng toán học nghiêm ngặt, xoá GPUAdapter requestAdapterInfo() và nhiều tính năng khác.

Kết hợp nguồn kép, cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal, ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo(), v.v.

Hỗ trợ HDR với chế độ liên kết tông màu canvas, mở rộng khả năng hỗ trợ nhóm con và nhiều tính năng khác.

Thử nghiệm với các nhóm con, ngừng thiết lập độ chệch cho các đường và điểm, ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không bị thu thập nếu preventDefault, WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai, cùng nhiều thao tác khác.

Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android, thuộc tính thông tin GPUAdapter, cải thiện khả năng tương tác WebAssembly và nhiều tính năng khác.

Tăng giới hạn maxTextureArrayLayer, tối ưu hoá việc tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan, cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng, các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất và các bản cập nhật của Dawn.