Mengakses Perangkat USB di Web

WebUSB API membuat USB lebih aman dan mudah digunakan dengan menghadirkannya ke Web.

François Beaufort
François Beaufort

Jika saya mengatakan "USB" dengan jelas dan sederhana, kemungkinan besar Anda akan langsung memikirkan keyboard, mouse, audio, video, dan perangkat penyimpanan. Anda benar, tetapi Anda akan menemukan jenis perangkat {i>Universal Serial Bus<i} (USB) lain di luar sana.

Perangkat USB yang tidak distandardisasi ini memerlukan vendor hardware untuk menulis driver dan SDK khusus platform agar Anda (developer) dapat memanfaatkannya. Sayangnya, kode khusus platform ini secara historis telah mencegah perangkat ini digunakan oleh Web. Dan itulah salah satu alasan WebUSB API dibuat: untuk memberikan cara mengekspos layanan perangkat USB ke Web. Dengan API ini, produsen hardware akan dapat membangun SDK JavaScript lintas platform untuk perangkat mereka.

Namun, yang paling penting, hal ini akan membuat USB lebih aman dan mudah digunakan dengan membawanya ke Web.

Mari kita lihat perilaku yang dapat Anda harapkan dengan WebUSB API:

  1. Beli perangkat USB.
  2. Colokkan ke komputer. Notifikasi akan langsung muncul, dengan situs yang tepat untuk dituju bagi perangkat ini.
  3. Klik notifikasi. Situs sudah ada dan siap digunakan.
  4. Klik untuk menghubungkan dan pemilih perangkat USB akan muncul di Chrome tempat Anda dapat memilih perangkat.

Tada!

Seperti apa prosedur ini tanpa WebUSB API?

  1. Menginstal aplikasi khusus platform.
  2. Jika aplikasi tersebut didukung di sistem operasi saya, pastikan saya telah mendownload aplikasi yang tepat.
  3. Instal aplikasi tersebut. Jika beruntung, Anda tidak akan mendapatkan perintah OS atau pop-up yang menakutkan yang memperingatkan Anda tentang penginstalan driver/aplikasi dari internet. Jika Anda tidak beruntung, driver atau aplikasi yang diinstal akan mengalami malfungsi dan membahayakan komputer Anda. (Ingat, web dibuat untuk berisi situs yang tidak berfungsi dengan baik).
  4. Jika Anda hanya menggunakan fitur ini sekali, kode akan tetap ada di komputer hingga Anda memutuskan untuk menghapusnya. (Di Web, ruang untuk iklan yang tidak terpakai pada akhirnya akan diklaim kembali.)

Sebelum memulai

Artikel ini mengasumsikan bahwa Anda memiliki pengetahuan dasar tentang cara kerja USB. Jika belum, sebaiknya baca USB in a NutShell. Untuk informasi latar belakang tentang USB, lihat spesifikasi USB resmi.

WebUSB API tersedia di Chrome 61.

Tersedia untuk uji coba origin

Untuk mendapatkan masukan sebanyak mungkin dari developer yang menggunakan WebUSB API di lapangan, sebelumnya kami telah menambahkan fitur ini di Chrome 54 dan Chrome 57 sebagai uji coba origin.

Uji coba terbaru telah berhasil berakhir pada bulan September 2017.

Privasi dan keamanan

Khusus HTTPS

Karena kemampuannya, fitur ini hanya berfungsi pada konteks aman. Artinya, Anda harus mem-build dengan mempertimbangkan TLS.

Gestur pengguna diperlukan

Sebagai tindakan pengamanan, navigator.usb.requestDevice() hanya dapat dipanggil melalui gestur pengguna seperti sentuhan atau klik mouse.

Kebijakan Izin

Kebijakan Izin adalah mekanisme yang memungkinkan developer mengaktifkan dan menonaktifkan berbagai fitur dan API browser secara selektif. Atribut ini dapat ditentukan melalui header HTTP dan/atau atribut "allow" iframe.

Anda dapat menentukan Kebijakan Izin yang mengontrol apakah atribut usb ditampilkan di objek Navigator, atau dengan kata lain, apakah Anda mengizinkan WebUSB.

Berikut adalah contoh kebijakan header yang tidak mengizinkan WebUSB:

Feature-Policy: fullscreen "*"; usb "none"; payment "self" https://payment.example.com

Berikut adalah contoh lain kebijakan penampung yang mengizinkan USB:

<iframe allowpaymentrequest allow="usb; fullscreen"></iframe>

Mari mulai coding

WebUSB API sangat bergantung pada Promise JavaScript. Jika Anda belum memahaminya, lihat tutorial Promise yang menarik ini. Satu hal lagi, () => {} hanya merupakan Fungsi panah ECMAScript 2015.

Mendapatkan akses ke perangkat USB

Anda dapat meminta pengguna untuk memilih satu perangkat USB yang terhubung menggunakan navigator.usb.requestDevice() atau memanggil navigator.usb.getDevices() untuk mendapatkan daftar semua perangkat USB terhubung yang telah diberikan akses ke situs.

Fungsi navigator.usb.requestDevice() menggunakan objek JavaScript wajib yang menentukan filters. Filter ini digunakan untuk mencocokkan perangkat USB dengan ID vendor (vendorId) dan, secara opsional, ID produk (productId) tertentu. Kunci classCode, protocolCode, serialNumber, dan subclassCode juga dapat ditentukan di sana.

Screenshot perintah pengguna perangkat USB di Chrome
Perintah pengguna perangkat USB.

Misalnya, berikut cara mendapatkan akses ke perangkat Arduino yang terhubung dan dikonfigurasi untuk mengizinkan origin.

navigator.usb.requestDevice({ filters: [{ vendorId: 0x2341 }] })
.then(device => {
  console.log(device.productName);      // "Arduino Micro"
  console.log(device.manufacturerName); // "Arduino LLC"
})
.catch(error => { console.error(error); });

Sebelum Anda bertanya, saya tidak bisa secara ajaib menghasilkan angka heksadesimal 0x2341 ini. Saya cukup menelusuri kata "Arduino" di Daftar ID USB ini.

device USB yang ditampilkan dalam promise yang terpenuhi di atas memiliki beberapa informasi dasar, tetapi penting tentang perangkat seperti versi USB yang didukung, ukuran paket maksimum, vendor, dan ID produk, jumlah kemungkinan konfigurasi yang dapat dimiliki perangkat. Pada dasarnya, file ini berisi semua kolom dalam Deskripsi USB perangkat.

// Get all connected USB devices the website has been granted access to.
navigator.usb.getDevices().then(devices => {
  devices.forEach(device => {
    console.log(device.productName);      // "Arduino Micro"
    console.log(device.manufacturerName); // "Arduino LLC"
  });
})

Selain itu, jika perangkat USB mengumumkan dukungannya untuk WebUSB, serta menentukan URL halaman landing, Chrome akan menampilkan notifikasi persisten saat perangkat USB dicolokkan. Mengklik notifikasi ini akan membuka halaman landing.

Screenshot notifikasi WebUSB di Chrome
Notifikasi WebUSB.

Berbicara dengan board USB Arduino

Baiklah, sekarang mari kita lihat betapa mudahnya berkomunikasi dari papan Arduino yang kompatibel dengan WebUSB melalui port USB. Lihat petunjuk di https://github.com/webusb/arduino untuk mengaktifkan sketsa pada WebUSB.

Jangan khawatir, saya akan membahas semua metode perangkat WebUSB yang disebutkan di bawah nanti dalam artikel ini.

let device;

navigator.usb.requestDevice({ filters: [{ vendorId: 0x2341 }] })
.then(selectedDevice => {
    device = selectedDevice;
    return device.open(); // Begin a session.
  })
.then(() => device.selectConfiguration(1)) // Select configuration #1 for the device.
.then(() => device.claimInterface(2)) // Request exclusive control over interface #2.
.then(() => device.controlTransferOut({
    requestType: 'class',
    recipient: 'interface',
    request: 0x22,
    value: 0x01,
    index: 0x02})) // Ready to receive data
.then(() => device.transferIn(5, 64)) // Waiting for 64 bytes of data from endpoint #5.
.then(result => {
  const decoder = new TextDecoder();
  console.log('Received: ' + decoder.decode(result.data));
})
.catch(error => { console.error(error); });

Perlu diingat bahwa library WebUSB yang saya gunakan hanya mengimplementasikan satu contoh protokol (berdasarkan protokol serial USB standar) dan bahwa produsen dapat membuat kumpulan dan jenis endpoint yang mereka inginkan. Transfer kontrol sangat cocok untuk perintah konfigurasi kecil karena mendapatkan prioritas bus dan memiliki struktur yang ditentukan dengan baik.

Dan berikut adalah sketsa yang telah diupload ke board Arduino.

// Third-party WebUSB Arduino library
#include <WebUSB.h>

WebUSB WebUSBSerial(1 /* https:// */, "webusb.github.io/arduino/demos");

#define Serial WebUSBSerial

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  while (!Serial) {
    ; // Wait for serial port to connect.
  }
  Serial.write("WebUSB FTW!");
  Serial.flush();
}

void loop() {
  // Nothing here for now.
}

Library Arduino WebUSB pihak ketiga yang digunakan dalam kode contoh di atas pada dasarnya melakukan dua hal:

  • Perangkat ini berfungsi sebagai perangkat WebUSB yang memungkinkan Chrome membaca URL halaman landing.
  • WebUSB Serial API mengekspos WebUSB Serial API yang dapat Anda gunakan untuk mengganti versi default.

Lihat kembali kode JavaScript. Setelah saya mendapatkan device yang dipilih oleh pengguna, device.open() akan menjalankan semua langkah khusus platform untuk memulai sesi dengan perangkat USB. Kemudian, saya harus memilih Konfigurasi USB yang tersedia dengan device.selectConfiguration(). Ingat bahwa konfigurasi menentukan cara perangkat dinyalakan, konsumsi daya maksimum, dan jumlah antarmukanya. Berbicara tentang antarmuka, saya juga perlu meminta akses eksklusif dengan device.claimInterface() karena data hanya dapat ditransfer ke antarmuka atau endpoint terkait saat antarmuka diklaim. Terakhir, memanggil device.controlTransferOut() diperlukan untuk menyiapkan perangkat Arduino dengan perintah yang sesuai untuk berkomunikasi melalui WebUSB Serial API.

Dari sana, device.transferIn() melakukan transfer massal ke perangkat untuk memberi tahu bahwa host siap menerima data massal. Kemudian, promise akan dipenuhi dengan objek result yang berisi data DataView yang harus diurai dengan benar.

Jika Anda sudah terbiasa dengan USB, semua ini akan terlihat cukup familier.

Saya ingin lebih banyak

WebUSB API memungkinkan Anda berinteraksi dengan semua jenis transfer/endpoint USB:

  • Transfer KONTROL, yang digunakan untuk mengirim atau menerima parameter konfigurasi atau perintah ke perangkat USB, ditangani dengan controlTransferIn(setup, length) dan controlTransferOut(setup, data).
  • Transfer INTERRUPT, yang digunakan untuk data sensitif terhadap waktu dalam jumlah kecil, ditangani dengan metode yang sama seperti transfer BULK dengan transferIn(endpointNumber, length) dan transferOut(endpointNumber, data).
  • Transfer ISOCHRONOUS, yang digunakan untuk aliran data seperti video dan suara, ditangani dengan isochronousTransferIn(endpointNumber, packetLengths) dan isochronousTransferOut(endpointNumber, data, packetLengths).
  • Transfer BULK, yang digunakan untuk mentransfer data non-sensitif waktu dalam jumlah besar dengan cara yang andal, ditangani dengan transferIn(endpointNumber, length) dan transferOut(endpointNumber, data).

Anda juga dapat melihat project WebLight Mike Tsao yang memberikan contoh dasar pembuatan perangkat LED yang dikontrol USB yang dirancang untuk WebUSB API (tidak menggunakan Arduino di sini). Anda akan menemukan hardware, software, dan firmware.

Mencabut akses ke perangkat USB

Situs dapat membersihkan izin untuk mengakses perangkat USB yang tidak lagi diperlukan dengan memanggil forget() pada instance USBDevice. Misalnya, untuk aplikasi web pendidikan yang digunakan di komputer bersama dengan banyak perangkat, sejumlah besar izin yang dibuat pengguna secara kumulatif akan memberikan pengalaman pengguna yang buruk.

// Voluntarily revoke access to this USB device.
await device.forget();

Karena forget() tersedia di Chrome 101 atau yang lebih baru, periksa apakah fitur ini didukung dengan hal berikut:

if ("usb" in navigator && "forget" in USBDevice.prototype) {
  // forget() is supported.
}

Batas ukuran transfer

Beberapa sistem operasi memberlakukan batasan jumlah data yang dapat menjadi bagian dari transaksi USB yang tertunda. Membagi data menjadi transaksi yang lebih kecil dan hanya mengirimkan beberapa transaksi sekaligus akan membantu menghindari batasan tersebut. Hal ini juga mengurangi jumlah memori yang digunakan dan memungkinkan aplikasi Anda melaporkan progres saat transfer selesai.

Karena beberapa transfer yang dikirim ke endpoint selalu dieksekusi secara berurutan, throughput dapat ditingkatkan dengan mengirimkan beberapa bagian yang diantrekan untuk menghindari latensi di antara transfer USB. Setiap kali bagian dikirim sepenuhnya, kode Anda akan memberi tahu bahwa kode tersebut harus memberikan lebih banyak data seperti yang didokumentasikan dalam contoh fungsi helper di bawah.

const BULK_TRANSFER_SIZE = 16 * 1024; // 16KB
const MAX_NUMBER_TRANSFERS = 3;

async function sendRawPayload(device, endpointNumber, data) {
  let i = 0;
  let pendingTransfers = [];
  let remainingBytes = data.byteLength;
  while (remainingBytes > 0) {
    const chunk = data.subarray(
      i * BULK_TRANSFER_SIZE,
      (i + 1) * BULK_TRANSFER_SIZE
    );
    // If we've reached max number of transfers, let's wait.
    if (pendingTransfers.length == MAX_NUMBER_TRANSFERS) {
      await pendingTransfers.shift();
    }
    // Submit transfers that will be executed in order.
    pendingTransfers.push(device.transferOut(endpointNumber, chunk));
    remainingBytes -= chunk.byteLength;
    i++;
  }
  // And wait for last remaining transfers to complete.
  await Promise.all(pendingTransfers);
}

Tips

Proses debug USB di Chrome menjadi lebih mudah dengan halaman internal about://device-log tempat Anda dapat melihat semua peristiwa terkait perangkat USB di satu tempat.

Screenshot halaman log perangkat untuk men-debug WebUSB di Chrome
Halaman log perangkat di Chrome untuk men-debug WebUSB API.

Halaman internal about://usb-internals juga berguna dan memungkinkan Anda menyimulasikan koneksi dan pemutusan koneksi perangkat WebUSB virtual. Ini berguna untuk melakukan pengujian UI tanpa perangkat keras yang sebenarnya.

Screenshot halaman internal untuk men-debug WebUSB di Chrome
Halaman internal di Chrome untuk men-debug WebUSB API.

Di sebagian besar sistem Linux, perangkat USB dipetakan dengan izin hanya baca secara default. Agar Chrome dapat membuka perangkat USB, Anda harus menambahkan aturan udev baru. Buat file di /etc/udev/rules.d/50-yourdevicename.rules dengan konten berikut:

SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="[yourdevicevendor]", MODE="0664", GROUP="plugdev"

dengan [yourdevicevendor] adalah 2341 jika perangkat Anda adalah Arduino, misalnya. ATTR{idProduct} juga dapat ditambahkan untuk aturan yang lebih spesifik. Pastikan user Anda adalah anggota grup plugdev. Kemudian, hubungkan kembali perangkat Anda.

Resource

Kirim tweet ke @ChromiumDev menggunakan hashtag #WebUSB dan beri tahu kami tempat dan cara Anda menggunakannya.

Ucapan terima kasih

Terima kasih kepada Joe Medley telah meninjau artikel ini.