Cómo usar imágenes multidominio en WebGL
La especificación de WebGL tiene una actualización importante sobre cómo solicitar imágenes en varios dominios. La función ya se implementó en Chrome 13 y pronto estará disponible en Firefox 5.
Solo usa el método image.crossOrigin
en el lado del cliente y, si puedes editar el servidor, solo agrégale compatibilidad.
Obtén todos los detalles en Cómo usar imágenes multidominio en WebGL y Chrome 13.
Salvo que se indique lo contrario, el contenido de esta página está sujeto a la licencia Atribución 4.0 de Creative Commons, y los ejemplos de código están sujetos a la licencia Apache 2.0. Para obtener más información, consulta las políticas del sitio de Google Developers. Java es una marca registrada de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2011-07-05 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2011-07-05 (UTC)"],[],[]]