Bereksperimen dengan subgrup
Fitur subgrup memungkinkan paralelisme tingkat SIMD, sehingga thread dalam grup dapat berkomunikasi dan melakukan operasi matematika kolektif (misalnya, menghitung jumlah 16 angka). Hal ini menyediakan bentuk berbagi data lintas thread yang sangat efisien.
Implementasi minimal proposal subgrup tersedia untuk pengujian lokal di balik tanda "Dukungan WebGPU yang Tidak Aman" di chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
Anda juga dapat mencoba subgrup di situs Anda bersama pengguna sungguhan dengan mendaftar untuk uji coba origin. Baca Memulai uji coba origin untuk mendapatkan petunjuk tentang cara menyiapkan situs Anda untuk menggunakan uji coba origin. Uji coba origin akan berjalan dari Chrome 128 hingga 131 (berakhir 19 Februari 2025). Lihat Niat untuk Bereksperimen.
Jika fitur "subgroups"
tersedia di GPUAdapter
, minta GPUDevice
dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup di WGSL dan periksa batas minSubgroupSize
dan maxSubgroupSize
-nya.
Anda juga perlu mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable subgroups;
. Jika diaktifkan, Anda akan mendapatkan akses ke penambahan berikut:
subgroup_invocation_id
: Nilai bawaan untuk indeks rangkaian pesan dalam subgrup.subgroup_size
: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.subgroupBallot(value)
: Menampilkan kumpulan kolom bit dengan bit yang sesuai dengansubgroup_invocation_id
adalah 1 jikavalue
bernilai benar untuk pemanggilan aktif tersebut dan 0 jika tidak.subgroupBroadcast(value, id)
: Menyiarkanvalue
dari pemanggilan dengansubgroup_invocation_id
yang cocok denganid
ke semua pemanggilan dalam subgrup. Catatan:id
harus berupa konstanta waktu kompilasi.
Fungsi bawaan lainnya seperti subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
akan ditambahkan di masa mendatang. Lihat masalah 354738715.
Untuk mengizinkan f16 dalam operasi subgrup, minta GPUDevice
dengan fitur "subgroups"
, "subgroups-f16"
, dan "shader-f16"
, lalu aktifkan dalam kode WGSL Anda dengan enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
Cuplikan kode berikut menyediakan dasar untuk mengutak-atik dan menemukan potensi subgrup.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
Perubahan spesifikasi WebGPU menjadikannya error validasi untuk menyetel depthBias
, depthBiasSlopeScale
, dan depthBiasClamp
ke nilai bukan nol jika topologi untuk pipeline render adalah jenis garis atau titik. Untuk memberi developer cukup waktu guna memperbarui kode mereka, peringatan di Konsol DevTools akan ditampilkan tentang validasi mendatang ini sekaligus memaksa nilai menjadi 0 dalam situasi ini. Lihat masalah 352567424.
Sembunyikan peringatan DevTools error yang tidak direkam jika preventDefault
Di DevTools Console, peringatan untuk peristiwa uncapturederror
tidak lagi ditampilkan jika pemroses peristiwa untuk uncapturederror
telah didaftarkan dan metode preventDefault()
Peristiwa telah dipanggil dalam callback pemroses peristiwa. Perilaku ini cocok dengan penanganan peristiwa di JavaScript. Lihat contoh berikut dan masalah 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
Atribut interpolate
WGSL memungkinkan Anda mengelola interpolasi data IO yang ditentukan pengguna. Sekarang, parameter sampling interpolasi baru first
(default) dan either
memberi Anda kontrol tambahan: first
menggunakan nilai dari vertex pertama primitif, sedangkan either
memungkinkan vertex pertama atau terakhir. Lihat masalah 340278447.
Update fajar
Implementasi WGPUFuture Dawn untuk menangani operasi asinkron kini telah selesai. Konsep utama mencakup wgpuInstanceProcessEvents untuk pemrosesan peristiwa oportunistik dan WGPUCallbackMode untuk menentukan lokasi callback. WGPUFuture menandakan peristiwa satu kali dengan waktu aktif yang tidak terbatas, dan wgpuInstanceWaitAny menunggu penyelesaian masa mendatang atau waktu tunggu. Lihat masalah 42240932.
Nilai CompositeAlphaMode::Auto
kini tidak dilaporkan oleh Surface::GetCapabilities()
. Nilai ini masih valid, dan setara dengan Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Lihat masalah 292.
Backend OpenGL kini mendukung Surface
dengan blit flip y untuk setiap panggilan Present()
. Lihat masalah 344814083.
Metode Adapter::GetProperties()
tidak digunakan lagi dan diganti dengan Adapter::GetInfo()
.
Jaswant, kontributor eksternal, telah menulis ulang semua file CMake, sehingga mempermudah pembaruan dan memungkinkan pra-build. Lihat panduan memulai untuk menggunakan Dawn dalam project CMake.
Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru fajar
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sugar sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Pembaruan Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status depth-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan hanya baca dan baca
- Info terbaru fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Menjaga pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Pembaruan Dawn