Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
Anggota wgslLanguageFeatures
dari objek GPU
mencantumkan nama ekstensi bahasa WGSL yang didukung. Ekstensi bahasa WGSL yang didukung diaktifkan secara otomatis, sehingga Anda tidak perlu memintanya secara eksplisit. Daftar ini saat ini kosong, tetapi Anda dapat mengharapkan banyak daftar di masa mendatang (misalnya, do-while loops
). Lihat masalah dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
Tim Chromium sedang berupaya menambahkan dukungan WebGPU untuk Direct3D 11. Sekarang Anda dapat bereksperimen secara lokal dengan menjalankan Chrome di Windows dengan flag command line --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Lihat issue dawn:1705.
Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
Di perangkat macOS GPU ganda, jika requestAdapter()
dipanggil tanpa opsi powerPreference
, GPU terpisah akan ditampilkan saat perangkat pengguna menggunakan daya AC. Jika tidak, GPU terintegrasi akan ditampilkan. Lihat perubahan 4499307.
Meningkatkan pengalaman developer
Peringatan DevTools baru
Jika kunci depth
digunakan di GPUExtend3DDict
, peringatan akan ditampilkan di Konsol DevTools karena kunci yang benar adalah depthOrArrayLayers
. Lihat masalah chromium:1440900.
Peringatan juga akan muncul jika GPUBlendComponent
memiliki campuran anggota vulgar dan default. Lihat masalah dawn:1785.
Meskipun pengiriman dan gambar berukuran nol valid, peringatan mendorong developer untuk menghindarinya jika memungkinkan. Lihat masalah dawn:1786.
Pesan error yang lebih baik
Pesan error yang ditingkatkan kini diberikan saat menggunakan GPUCommandEncoder
jika finish()
telah dipanggil. Lihat masalah dawn:1736.
Saat mengirimkan buffer perintah dengan objek yang dihancurkan, label buffer perintah yang digunakan di submit()
kini terlihat dalam pesan error. Lihat masalah dawn:1747.
Bagian status stencil kedalaman yang tidak valid kini ditentukan dalam pesan error saat memvalidasi depthStencil
. Lihat masalah dawn:1735.
Pesan error validasi minBindingSize
kini melaporkan grup dan jumlah binding yang gagal divalidasi, serta buffer. Lihat masalah dawn:1604.
Pesan error yang ditampilkan oleh metode mapAsync()
pada objek GPUBuffer
telah ditingkatkan untuk membantu developer saat men-debug. Lihat contoh di bawah dan masalah chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Label di alat proses debug macOS
Tombol debug use_user_defined_labels_in_backend
memungkinkan Anda meneruskan label objek ke backend sehingga dapat dilihat di alat proses debug khusus platform seperti RenderDoc, PIX, atau Instruments. Mulai sekarang, pengalaman debug yang lebih baik akan disediakan di macOS saat Anda mengaktifkannya untuk proses debug. Lihat masalah dawn:1784
Mencatat HLSL jika kompilasi gagal
Tombol debug dump_shaders
memungkinkan Anda mencatat shader WGSL input dan shader backend yang diterjemahkan. Mulai sekarang, saat Anda mengaktifkannya untuk proses debug, HLSL akan di-dump jika gagal dikompilasi. Lihat masalah dawn:1681
Update fajar
Batalkan penetapan buffer verteks
Meneruskan nullptr
, bukan wgpu::Buffer
, ke SetVertexBuffer()
di wgpu::RenderPassEncoder
atau wgpu::RenderBundleEncoder
memungkinkan Anda membatalkan penetapan buffer vertex yang sebelumnya ditetapkan di slot tertentu. Lihat masalah dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Lampiran sementara
Anda dapat membuat lampiran yang memungkinkan operasi penerusan render tetap berada di memori kartu, menghindari traffic VRAM, dan berpotensi menghindari alokasi VRAM untuk tekstur dengan menyetel penggunaan wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Fitur ini hanya didukung untuk Metal dan Vulkan. Lihat issue dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Mem-build tanpa depot_tools
Opsi CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
baru memungkinkan Anda mengambil dependensi Dawn menggunakan skrip Python yang membaca file DEPS, bukan mewajibkan penginstalan depot_tools
oleh semua project yang bergantung padanya. Lihat perubahan 131750.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk mendereferensikan komposit di WGSL
- Memisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status depth-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan hanya baca dan baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Membuat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru fajar