Yang Baru di WebGPU (Chrome\r126)

François Beaufort
François Beaufort

Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers

Nilai maksimum yang diizinkan untuk kedalaman atau jumlah lapisan tekstur 2D adalah 256 secara default. Anda kini dapat meminta hingga 2048 dengan menggunakan batas maxTextureArrayLayers jika didukung. Lihat contoh berikut dan masalah 42241514.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});

Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan

Jalur cepat kini tersedia saat memanggil metode writeBuffer() dari GPUQueue untuk backend Vulkan. Data kini dapat ditulis langsung ke buffer tujuan, sehingga tidak perlu salinan dan sinkronisasi tambahan. Pengoptimalan ini mengurangi traffic memori yang diperlukan untuk mengupload data ke GPU.

Pengoptimalan jalur cepat mengharuskan memori buffering terlihat oleh host dan tanpa operasi GPU yang tertunda di dalamnya. Lihat masalah 42242084.

Peningkatan waktu kompilasi shader

Tim Chrome meningkatkan efisiensi Tint, compiler bahasa shader WebGPU. Tint saat ini mengubah hierarki sintaksis abstrak (AST) kode shader beberapa kali sebelum menghasilkan kode mesin, sebuah proses yang membutuhkan banyak resource di beberapa platform. Untuk mengoptimalkannya, kami memperkenalkan representasi perantara (IR) yang baru, beserta backend yang didesain ulang yang menggunakannya. Perubahan ini bertujuan untuk mempercepat kompilasi shader.

Pembuatan pipeline render melibatkan konversi WGSL ke SPIR-V dengan compiler Tint, lalu ke ISA dengan compiler Driver.
Pembuatan pipeline render di ChromeOS.

Peningkatan ini, yang sudah dapat diakses di Android, secara bertahap diperluas ke perangkat ChromeOS yang mendukung WebGPU dengan backend Vulkan. Lihat masalah 42250751.

Buffer perintah yang dikirimkan harus unik

Setiap GPUCommandBuffer yang dikirim ke GPUQueue dengan metode submit() harus unik. Jika tidak, error validasi akan dihasilkan. Hal ini adalah bug spesifikasi. Lihat masalah 42241492.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();

device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.

Update fajar

Wrapper C++ webgpu_cpp.h kini hanya header, yang menyederhanakan penggunaannya dan memungkinkan integrasi yang lebih mudah dengan wrapper C++ alternatif. Lihat masalah 40195122.

C API webgpu.h tidak lagi mengekspos gagasan objek Swapchain. Perubahan ini dimaksudkan agar selaras dengan JavaScript API. Konfigurasi internal kini dilakukan melalui metode Configure() dari objek wgpu::Surface baru, yang dapat diubah pada masa mendatang. Lihat contoh dalam dokumentasi Mem-build aplikasi dengan WebGPU. Lihat masalah 42241264.

Lihat daftar commit yang lengkap.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113