Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
Nilai maksimum yang diizinkan untuk kedalaman atau jumlah lapisan tekstur 2D adalah 256 secara default. Anda kini dapat meminta hingga 2048 dengan menggunakan batas maxTextureArrayLayers jika didukung. Lihat contoh berikut dan masalah 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
Jalur cepat kini tersedia saat memanggil metode writeBuffer() dari GPUQueue untuk backend Vulkan. Data kini dapat ditulis langsung ke buffer tujuan, sehingga tidak perlu salinan dan sinkronisasi tambahan. Pengoptimalan ini mengurangi traffic memori yang diperlukan untuk mengupload data ke GPU.
Pengoptimalan jalur cepat mengharuskan memori buffering terlihat oleh host dan tanpa operasi GPU yang tertunda di dalamnya. Lihat masalah 42242084.
Peningkatan waktu kompilasi shader
Tim Chrome meningkatkan efisiensi Tint, compiler bahasa shader WebGPU. Tint saat ini mengubah hierarki sintaksis abstrak (AST) kode shader beberapa kali sebelum menghasilkan kode mesin, sebuah proses yang membutuhkan banyak resource di beberapa platform. Untuk mengoptimalkannya, kami memperkenalkan representasi perantara (IR) yang baru, beserta backend yang didesain ulang yang menggunakannya. Perubahan ini bertujuan untuk mempercepat kompilasi shader.
Peningkatan ini, yang sudah dapat diakses di Android, secara bertahap diperluas ke perangkat ChromeOS yang mendukung WebGPU dengan backend Vulkan. Lihat masalah 42250751.
Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
Setiap GPUCommandBuffer yang dikirim ke GPUQueue dengan metode submit()
harus unik. Jika tidak, error validasi akan dihasilkan. Hal ini adalah bug spesifikasi. Lihat masalah 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Update fajar
Wrapper C++ webgpu_cpp.h kini hanya header, yang menyederhanakan penggunaannya dan memungkinkan integrasi yang lebih mudah dengan wrapper C++ alternatif. Lihat masalah 40195122.
C API webgpu.h tidak lagi mengekspos gagasan objek Swapchain. Perubahan ini dimaksudkan agar selaras dengan JavaScript API. Konfigurasi internal kini dilakukan melalui metode Configure()
dari objek wgpu::Surface
baru, yang dapat diubah pada masa mendatang. Lihat contoh dalam dokumentasi Mem-build aplikasi dengan WebGPU. Lihat masalah 42241264.
Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Pencampuran sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Memperbaiki error encoder perintah
- Pembaruan Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Membuat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Pembaruan Dawn