Jumlah fitur WebGPU mungkin terasa sedikit terbatas untuk saat ini, tetapi beberapa kemajuan besar akan segera hadir. Rilis mendatang akan menyertakan fitur seperti peningkatan kecepatan kompilasi shader, dan perubahan pada model asinkron implementasi menggunakan WGPUFuture.
Subgrup (fitur dalam pengembangan)
Fitur subgrup memungkinkan paralelisme tingkat SIMD, sehingga thread dalam grup dapat berkomunikasi dan melakukan operasi matematika kolektif (misalnya, menghitung jumlah 16 angka). Hal ini memberikan bentuk berbagi data lintas thread yang sangat efisien.
Operasi subgrup didukung oleh API GPU modern, tetapi detail penamaan dan implementasinya bervariasi. Tim Chrome telah mengidentifikasi kesamaan fitur dan sekarang sedang berupaya menstandarkan fitur ini. Lihat proposal dan komentar jika ada pertanyaan.
Ada implementasi subgrup minimal dan tidak standar di balik tanda "Fitur Platform Web Eksperimental" di chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
sehingga developer dapat mencobanya dan memberikan masukan karena manfaat di dunia nyata belum terbukti dalam konteks WebGPU.
Jika fitur "chromium-experimental-subgroups"
tersedia di GPUAdapter
, minta GPUDevice
dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup eksperimental di WGSL dan periksa batas minSubgroupSize
dan maxSubgroupSize
-nya.
Anda juga harus mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable chromium_experimental_subgroups
. Jika diaktifkan, Anda akan mendapatkan akses ke penambahan berikut:
subgroup_invocation_id
: Nilai bawaan untuk indeks rangkaian pesan dalam subgrup.subgroup_size
: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.subgroupBallot(value):
Menampilkan kumpulan kolom bit dengan bit yang sesuai dengansubgroup_invocation_id
adalah 1 jikavalue
benar untuk pemanggilan aktif tersebut dan 0 jika tidak.subgroupBroadcast(value, id)
: Menyiarkanvalue
dari pemanggilan dengansubgroup_invocation_id
yang cocok denganid
ke semua pemanggilan dalam subgrup. Catatan:id
harus berupa konstanta waktu kompilasi.
Cuplikan kode berikut menyediakan dasar untuk mengutak-atik dan menemukan potensi subgrup.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Tampilkan ke potongan tekstur 3D
Anda kini dapat merender langsung ke potongan tekstur 3D dalam penerusan render, sehingga memperluas kemampuannya melebihi rendering tekstur 2D umum, dengan anggota depthSlice
baru dalam GPURenderPassColorAttachment
. Penambahan ini memungkinkan Anda, misalnya, membuat efek dan tampilan berbasis voxel dengan merender langsung ke volume tekstur 3D. Lihat masalah dawn:1020.
Update fajar
Lihat daftar commit selengkapnya.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru fajar
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Info terbaru fajar
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan error DevTools yang tidak direkam jika preventDefault
- Pengambilan sampel interpolasi WGSL terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk mendereferensikan komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Pembaruan Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan hanya baca dan baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Membuat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terbaru fajar