maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
डिफ़ॉल्ट रूप से, 2D टेक्स्चर की डेप्थ या लेयर की संख्या 256 से ज़्यादा नहीं हो सकती. अगर maxTextureArrayLayers की सीमा काम करती है, तो अब 2,048 तक के अनुरोध किए जा सकते हैं. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या 42241514 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
Vulkan बैकएंड के लिए, GPUQueue के writeBuffer() तरीके को कॉल करते समय, अब तेज़ पाथ उपलब्ध है. डेटा को अब सीधे डेस्टिनेशन बफ़र में लिखा जा सकता है. इससे, अतिरिक्त कॉपी और सिंक करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. इस ऑप्टिमाइज़ेशन से, जीपीयू में डेटा अपलोड करने के लिए ज़रूरी मेमोरी ट्रैफ़िक कम हो जाता है.
तेज़ पाथ ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए बफ़र की मेमोरी का डिसप्ले होना ज़रूरी है. साथ ही, इस पर जीपीयू से जुड़ी कार्रवाइयां नहीं होनी चाहिए. समस्या 42242084 देखें.
शेडर कंपाइलेशन के समय में हुए सुधार
Chrome की टीम, WebGPU शेडर लैंग्वेज के कंपाइलर Tint की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बना रही है. फ़िलहाल, Tint मशीन कोड जनरेट करने से पहले, शेडर कोड के एब्स्ट्रैक्ट सिंटैक्स ट्री (एएसटी) में कई बार बदलाव करता है. यह प्रोसेस कुछ प्लैटफ़ॉर्म पर ज़्यादा संसाधनों की मांग करती है. इसे ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, एक नया इंटरमीडिएट रिप्रज़ेंटेशन (आईआर) उपलब्ध कराया जा रहा है. साथ ही, इसे फिर से डिज़ाइन किए गए बैकएंड में इस्तेमाल किया जा रहा है. इस बदलाव का मकसद, शेडर को तेज़ी से कंपाइल करना है.
इन सुधारों को Android पर पहले से ही ऐक्सेस किया जा सकता है. इन सुधारों को उन ChromeOS डिवाइसों के लिए भी धीरे-धीरे उपलब्ध कराया जा रहा है जो Vulkan बैकएंड वाले WebGPU के साथ काम करते हैं. समस्या 42250751 देखें.
सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
submit()
तरीके से GPUQueue में सबमिट की गई हर GPUCommandBuffer यूनीक होनी चाहिए. ऐसा न होने पर, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी जनरेट होती है. यह स्पेसिफ़िकेशन में मौजूद गड़बड़ी थी. समस्या 42241492 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Dawn के बारे में अपडेट
C++ रैपर webgpu_cpp.h अब सिर्फ़ हेडर है. इससे इसका इस्तेमाल आसान हो गया है और अन्य C++ रैपर के साथ आसानी से इंटिग्रेट किया जा सकता है. समस्या 40195122 देखें.
webgpu.h C API अब स्वैपचैन ऑब्जेक्ट की जानकारी नहीं दिखाता. यह बदलाव, JavaScript API के साथ बेहतर तरीके से काम करने के लिए किया गया है. इंटरनल कॉन्फ़िगरेशन अब नए wgpu::Surface
ऑब्जेक्ट के Configure()
तरीके से किया जाता है. आने वाले समय में इसमें बदलाव किए जा सकते हैं. WebGPU की मदद से ऐप्लिकेशन बनाना दस्तावेज़ में एक उदाहरण देखें. समस्या 42241264 देखें.
वादों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 130
- ड्यूअल सोर्स ब्लेंडिंग
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ प्रयोग करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- AllowDefault होने पर, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी को छिपाएं
- WGSL, पहले सैंपलिंग को इंटरपोलेट करता है और दोनों में से किसी एक
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध सहायता
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- निर्देश एन्कोडर से जुड़ी बेहतर गड़बड़ियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए कर्मचारियों के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- डब्ल्यूजीएसएल में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (डेवलपमेंट में उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को क्वांटाइज़ करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो चलाने की सुविधा को बिना रुकावट के जारी रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL के साथ काम करने वाले लैंग्वेज एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट