WebGPU (Chrome→122) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

इस बार, WebGPU की सुविधाओं की संख्या कम लग सकती है, लेकिन इसमें काफ़ी सुधार किए जा रहे हैं! आने वाले वर्शन में, DP4a, रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर, अलग-अलग स्टेंसिल और डेप्थ आसपेक्ट कंट्रोल, 3D टेक्सचर स्लाइस में रेंडरिंग, और शेडर कंपाइलेशन में सुधार जैसी सुविधाएं शामिल होंगी.

इस बीच, हेडलेस Chrome में WebGPU और WebGL के साथ काम करने की सुविधा के साथ, वेब एआई (AI) मॉडल की टेस्टिंग को बेहतर बनाने का तरीका जानें. साथ ही, Chrome में WebGPU के बंद होने या काम न करने की वजह जानें.

अन्य डिवाइसों के साथ काम करने की सुविधा वाले मोड की मदद से, दर्शकों तक पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलप की जा रही है)

WebGPU, आधुनिक ग्राफ़िक्स एपीआई (Vulkan, Metal, और D3D12) के साथ अच्छी तरह से काम करता है. हालांकि, कुछ डिवाइसों पर ये काम नहीं करते. इससे WebGPU का ऐक्सेस सीमित हो जाता है. खास तौर पर, Windows (Chrome का इस्तेमाल करने वाले 31% उपयोगकर्ताओं के पास D3D11.1 या इसके बाद का वर्शन), Android (23% कम Vulkan 1.1 या इसके बाद के वर्शन), और ChromeOS (Vulkan के बढ़ते इस्तेमाल की वजह से) पर यह सुविधा सीमित है.

Chrome की टीम, WebGPU में काम करने वाले एपीआई के साथ काम करने के लिए, WebGPU के साथ काम करने वाले मोड पर काम कर रही है. इस मोड में, WebGPU का एक ऐसा वर्शन उपलब्ध कराया जाएगा जो D3D11 और OpenGL ES जैसे पुराने एपीआई पर काम करता है. इससे, WebGPU के संभावित उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ेगी.

अहम बात यह है कि कम्पैटबिलटी मोड का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन, पूरी तरह से मान्य WebGPU ऐप्लिकेशन ही रहते हैं. जिन डिवाइसों पर काम करने के मोड की सुविधा काम नहीं करती है वे डिफ़ॉल्ट रूप से, कोर WebGPU अडैप्टर का इस्तेमाल करेंगे. इससे, WebGPU के ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर काम करने की सुविधा मिलती है.

WebGPU कंपैटबिलिटी मोड का डायग्राम.
WebGPU के साथ काम करने वाले मोड की पहुंच बढ़ाई गई.

अगर आपका कोई सवाल है, तो सुझाव और टिप्पणी देखें.

maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना

GPURenderPipeline बनाते समय, सभी बफ़र में एट्रिब्यूट की कुल संख्या डिफ़ॉल्ट रूप से 16 होती है. अगर maxVertexAttributes की सीमा काम करती है, तो अब 30 एट्रिब्यूट का अनुरोध किया जा सकता है. यहां दिया गया उदाहरण और issue dawn:2223 देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

डॉन से जुड़े अपडेट

नया इंस्टेंस टॉगल "expos_wgsl_experimental_features" इसलिए जोड़ा गया है, ताकि इंस्टेंस में सिर्फ़ प्रयोग के तौर पर शुरू की गई WGSL सुविधाओं का डेटा दिखे, लेकिन असुरक्षित सुविधाएं न दिखें. ऐसा इसलिए, ताकि "allow_unsafe_apis" टॉगल को चालू किए बिना ही, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सुरक्षित WGSL सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा सके. issue dawn:2260 देखें.

Node.js के लिए Dawn बाइंडिंग में हाल ही में किए गए सुधारों में ये शामिल हैं:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() को जोड़ दिया गया है.
  • GPUAdapter पुराने डेटा की जानकारी देने की सुविधा लागू की गई.
  • GPUInternalError की जानकारी अब डिवाइसों के लिए सही तरीके से रिपोर्ट की जाती है.
  • एट्रिब्यूट की संख्या अब गिनी जा सकती है.

इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113