साथ काम करने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन
GPU
ऑब्जेक्ट के wgslLanguageFeatures
सदस्य में, इस्तेमाल किए जा सकने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन के नाम दिए गए हैं. साथ काम करने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन अपने-आप चालू हो जाते हैं. इसलिए, आपको साफ़ तौर पर इसके लिए अनुरोध करने की ज़रूरत नहीं है. फ़िलहाल, यह सूची खाली है. हालांकि, आने वाले समय में इसमें कई एट्रिब्यूट जोड़े जा सकते हैं. उदाहरण के लिए, do-while loops
. issue dawn:1777 देखें.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
Chromium टीम, Direct3D 11 के लिए WebGPU की सुविधा जोड़ने पर काम कर रही है. अब आपके पास --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
कमांड-लाइन फ़्लैग की मदद से, Windows पर Chrome चलाकर, इस सुविधा को स्थानीय तौर पर आज़माने का विकल्प है. issue dawn:1705 देखें.
एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग-अलग जीपीयू पाएं
ड्यूअल जीपीयू वाले macOS डिवाइसों पर, अगर requestAdapter()
को powerPreference
के बिना कॉल किया जाता है, तो अलग-अलग जीपीयू का रिस्पॉन्स तब दिखता है, जब उपयोगकर्ता का डिवाइस एसी पावर पर होता है. ऐसा न होने पर, इंटिग्रेट किया गया जीपीयू दिखाया जाता है. बदलाव 4499307 देखें.
डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
DevTools की नई चेतावनियां
अगर GPUExtend3DDict
में depth
कुंजी का इस्तेमाल किया जाता है, तो DevTools Console में चेतावनी दिखती है, क्योंकि सही कुंजी depthOrArrayLayers
है. issue chromium:1440900 देखें.
अगर GPUBlendComponent
में अश्लील कॉन्टेंट पोस्ट करने वाले और बकाया पैसे चुकाने वाले सदस्यों का मिश्रण है, तो भी चेतावनी दी जाती है. issue dawn:1785 देखें.
शून्य साइज़ के डिस्पैच और ड्रॉ मान्य हैं. हालांकि, चेतावनी से डेवलपर को ऐसा करने से बचने के लिए कहा जाता है. issue dawn:1786 देखें.
गड़बड़ी के बारे में बेहतर मैसेज
अगर finish()
को पहले ही कॉल कर लिया गया है, तो GPUCommandEncoder
का इस्तेमाल करते समय अब गड़बड़ी का एक बेहतर मैसेज दिया जाता है. issue dawn:1736 देखें.
नष्ट किए गए ऑब्जेक्ट के साथ कमांड बफ़र सबमिट करते समय, गड़बड़ी के मैसेज में submit()
में इस्तेमाल किए गए कमांड बफ़र के लेबल अब दिख रहे हैं. समस्या सुबह:1747 देखें.
depthStencil
की पुष्टि करते समय, गहराई स्टेंसिल स्टेटस का अमान्य हिस्सा अब गड़बड़ी के मैसेज में बताया गया है. issue dawn:1735 देखें.
पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी का minBindingSize
मैसेज, अब बफ़र के साथ-साथ उस बाइंडिंग के ग्रुप और नंबर की जानकारी देता है जिसकी पुष्टि नहीं हो सकी. issue dawn:1604 देखें.
GPUBuffer
ऑब्जेक्ट पर mapAsync()
तरीके से मिलने वाले गड़बड़ी के मैसेज को बेहतर बनाया गया है, ताकि डेवलपर को डीबग करने में मदद मिल सके. नीचे एक उदाहरण देखें और chromium:1431622 देखें.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
macOS के डीबगिंग टूल में लेबल
use_user_defined_labels_in_backend
डीबग टॉगल की मदद से, ऑब्जेक्ट लेबल को बैकएंड पर भेजा जा सकता है, ताकि उन्हें प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से डीबग करने वाले टूल, जैसे कि RenderDoc, PIX या Instruments में देखा जा सके. अब से, macOS पर डीबग करने के लिए इसे चालू करने पर, बेहतर डीबग अनुभव मिलता है. issue dawn:1784 देखें
कंपाइलेशन न होने पर, एचएलएसएल को लॉग करें
dump_shaders
डीबग टॉगल की मदद से, इनपुट WGSL शेडर और अनुवाद किए गए बैकएंड शेडर को लॉग किया जा सकता है. अब से, डीबग करने के लिए इसे चालू करने पर, HLSL को डंप कर दिया जाएगा. ऐसा तब होगा, जब इसे कंपाइल नहीं किया जा सकेगा. समस्या dawn:1681 देखें
Dawn के बारे में अपडेट
वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
wgpu::RenderPassEncoder
या wgpu::RenderBundleEncoder
पर wgpu::Buffer
के बजाय SetVertexBuffer()
को nullptr
पास करने पर, आपको किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करने की अनुमति मिलती है. issue dawn:1675 देखें.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
कुछ समय के लिए दिखने वाले अटैचमेंट
ऐसे अटैचमेंट बनाए जा सकते हैं जिनसे रेंडर पास ऑपरेशन, टाइल मेमोरी में बने रहें. इससे, वीआरएम ट्रैफ़िक से बचा जा सकता है. साथ ही, wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
के इस्तेमाल को सेट करके, टेक्सचर के लिए वीआरएम को ऐलोकेट करने से भी बचा जा सकता है. यह सुविधा सिर्फ़ Metal और Vulkan के लिए उपलब्ध है. समस्या का पता चलने की तारीख: 1695 देखें.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
depot_tools
के बिना बिल्डिंग
DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake के नए विकल्प की मदद से, DEPS फ़ाइलों को पढ़ने वाली Python स्क्रिप्ट का इस्तेमाल करके, Dawn की डिपेंडेंसी फ़ेच की जा सकती हैं. इससे, depot_tools
पर निर्भर सभी प्रोजेक्ट को इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं पड़ती. बदलाव 131750 देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ प्रयोग करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाएं
- WGSL, पहले सैंपलिंग को इंटरपोलेट करता है और दोनों में से किसी एक
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कॉम्पोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से रीच बढ़ाना (यह सुविधा डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को क्वांटाइज़ करना
- वसंत साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना - अगर
importExternalTexture()
शुरू हो, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट