Le nombre de fonctionnalités WebGPU peut sembler un peu faible cette fois-ci, mais quelques avancées majeures sont à venir. Les prochaines versions incluront des fonctionnalités telles que l'amélioration de la vitesse de compilation des nuanceurs et des modifications du modèle asynchrone d'implémentation à l'aide de WGPUFuture.
Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
La fonctionnalité de sous-groupes active le parallélisme au niveau de la SIMD, ce qui permet aux threads d'un groupe de communiquer et d'effectuer des opérations mathématiques collectives (par exemple, calculer la somme de 16 nombres). Cela offre une forme très efficace de partage de données entre threads.
Les opérations de sous-groupe sont compatibles avec les API GPU modernes, mais les noms et les détails d'implémentation varient. L'équipe Chrome a identifié les points communs et s'efforce actuellement de standardiser cette fonctionnalité. Consultez la proposition et envoyez un commentaire si vous avez des questions.
WebGPU inclut une implémentation minimale et non standardisée des sous-groupes derrière l'indicateur "Experimental Web Platform Features" (Fonctionnalités expérimentales de la plate-forme Web) sur chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
. Les développeurs peuvent ainsi l'essayer et partager leurs commentaires, car les avantages concrets n'ont pas encore été prouvés dans le contexte de WebGPU.
Lorsque la fonctionnalité "chromium-experimental-subgroups"
est disponible dans un GPUAdapter
, demandez un GPUDevice
avec cette fonctionnalité pour que les sous-groupes expérimentaux soient compatibles avec WGSL et vérifiez ses limites minSubgroupSize
et maxSubgroupSize
.
Vous devez également activer explicitement cette extension dans votre code WGSL avec enable chromium_experimental_subgroups
. Lorsque cette option est activée, vous avez accès aux ajouts suivants:
subgroup_invocation_id
: valeur intégrée de l'index du thread dans le sous-groupe.subgroup_size
: valeur intégrée pour l'accès à la taille des sous-groupes.subgroupBallot(value):
Renvoie un ensemble de champs de bits où le bit correspondant àsubgroup_invocation_id
est 1 sivalue
est vrai pour cet appel actif et 0 dans le cas contraire.subgroupBroadcast(value, id)
: diffuse levalue
de l'appel avecsubgroup_invocation_id
correspondant àid
à tous les appels du sous-groupe. Remarque:id
doit être une constante connue à la compilation.
L'extrait de code suivant fournit une base pour bricoler et découvrir le potentiel des sous-groupes.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Effectuer le rendu sur une tranche de texture 3D
Vous pouvez désormais effectuer le rendu directement sur une ou plusieurs tranches de textures 3D dans les passes de rendu, ce qui étend ses capacités au-delà du rendu de texture 2D courant, avec le nouveau membre depthSlice
dans un GPURenderPassColorAttachment
. Cet ajout vous permet, par exemple, de créer des scènes et des effets basés sur des voxels en effectuant le rendu directement dans les volumes de texture 3D. Voir issue dawn:1020.
Mises à jour de l'aube
Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste des points abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu sur une tranche de texture 3D
- Informations dès l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations dès l'aube
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a en WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour déréférencer des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations dès l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture grâce au mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations dès l'aube
Chrome 121
- Prendre en charge WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Horodatage des requêtes dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prendre en charge display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les segments de mémoire
- Informations dès l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications de l'état du pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations concernant l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format des sommets unorm10-10-10-2
- format de texture rgb10a2uint
- Informations dès l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations dès l'aube
Chrome 117
- Tampon des sommets non défini
- Groupe de liaisons non défini
- Couper le son des erreurs lors de la création asynchrone d'un pipeline en cas de perte d'un appareil
- Mises à jour apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations dès l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Assurer une lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations dès l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations dès l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour WGSL
- Informations dès l'aube