Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
Le type de liaison de texture de stockage permet aux nuanceurs de lire des textures de stockage sans ajouter l'utilisation de TEXTURE_BINDING
, et d'effectuer des lectures et des écritures mixtes sur certains formats. Lorsque l'extension de langage WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
est présente dans navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, vous pouvez désormais définir l'accès GPUStorageTexture
sur "read-write"
ou "read-only"
lors de la création d'une mise en page de groupe de liaisons. Auparavant, l'accès était limité à "write-only"
.
Votre code de nuanceur WGSL peut ensuite utiliser le qualificatif d'accès read_write
et read
pour les textures de stockage, les fonctions intégrées textureLoad()
et textureStore()
se comportent en conséquence, et une nouvelle fonction textureBarrier()
intégrée est disponible pour synchroniser les accès à la mémoire des textures dans un groupe de travail.
Il est recommandé d'utiliser une instruction required-directive pour signaler la non-portabilité potentielle en ajoutant requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
en haut du code de votre nuanceur WGSL. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Assistance pour les service workers et les workers partagés
Avec WebGPU dans Chrome, l'assistance des travailleurs Web est encore plus poussée, et ils sont désormais compatibles avec les service workers et les collaborateurs partagés. Vous pouvez faire appel aux service workers pour améliorer les tâches en arrière-plan et les fonctionnalités hors connexion, et les travailleurs partagés pour un partage efficace des ressources entre les scripts. Consultez problème chromium:41494731.
Consultez l'exemple d'extension Chrome et l'extension Chrome WebLLM pour savoir comment utiliser WebGPU dans un service worker d'extension.
Nouveaux attributs d'informations sur les adaptateurs
Les attributs d'informations sur les adaptateurs d3dShaderModel
et vkDriverVersion
non standards sont désormais disponibles lors de l'appel de requestAdapterInfo()
si l'utilisateur a activé l'option "Fonctionnalités pour les développeurs WebGPU" sur chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Si pris en charge:
d3dShaderModel
est le numéro de modèle maximal de nuanceur D3D accepté. Par exemple, la valeur 62 indique que le pilote actuel est compatible avec HLSL SM 6.2. Consultez la documentation et le problème dawn:1254.vkDriverVersion
est le numéro de version du pilote Vulkan spécifié par le fournisseur. Consultez la documentation et le problème chromium:327457605.
Corrections de bugs
La création de deux pipelines avec des groupes de liaisons correspondants à l'aide de layout: "auto"
, la création d'un groupe de liaisons avec le premier pipeline et son utilisation sur le second pipeline génèrent maintenant une erreur GPUValidationError. L'autorisation était un bug d'implémentation qui a été corrigé avec les tests appropriés. Voir issue dawn:2402.
Mises à jour de l'aube
Dans l'API Dawn, le rappel d'erreur non capturé défini avec wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
n'est désormais pas appelé après la perte de l'appareil GPU. Ce correctif permet d'aligner Dawn sur la spécification de l'API JavaScript et l'implémentation de Blink. Voir issue dawn:2459.
Nous n'aborderons ici que certains des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste des points abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu sur une tranche de texture 3D
- Informations dès l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations dès l'aube
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a en WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour déréférencer des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations dès l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture grâce au mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations dès l'aube
Chrome 121
- Prendre en charge WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Horodatage des requêtes dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prendre en charge display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les segments de mémoire
- Informations dès l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications de l'état du pochoir de profondeur
- Mises à jour des informations concernant l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format des sommets unorm10-10-10-2
- format de texture rgb10a2uint
- Informations dès l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations dès l'aube
Chrome 117
- Tampon des sommets non défini
- Groupe de liaisons non défini
- Couper le son des erreurs lors de la création asynchrone d'un pipeline en cas de perte d'un appareil
- Mises à jour apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations dès l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Assurer une lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations dès l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations dès l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour WGSL
- Informations dès l'aube