Optimiser JavaScript
Les contributeurs Chromium ont accéléré les performances de WebGPU pour les méthodes GPUComputePassEncoder
, GPURenderPassEncoder
et GPUCommandEncoder
en réduisant la charge liée aux appels du code généré dans le moteur JavaScript V8 vers les gestionnaires C++ du moteur de rendu Blink. Consultez le problème chromium:1417558.
Le microbenchmark suivant montre que le temps CPU des appels de JavaScript passe d'environ 0,5 ms pour 10 000 Drawings à environ 0,3 ms pour 10 000 drawings, soit une amélioration de 40 %.
![Capture d'écran du graphique d'analyse comparative du navigateur Chrome montrant l'amélioration de la rapidité des appels.](https://developer.chrome.google.cn/static/blog/new-in-webgpu-114/image/screenshot-chrome-browse-13d0e671b3d3c.png?authuser=6&hl=fr)
getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
L'appel de la méthode getCurrentTexture()
de GPUCanvasContext
sur un canevas non configuré génère désormais InvalidStateError
au lieu de OperationError
, conformément à la spécification WebGPU. Consultez issue chromium:1424461.
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
Mises à jour WGSL
Les vecteurs remplis de zéro d'AbstractInt peuvent désormais être écrits sous la forme vec2()
, vec3()
et vec4()
. Consultez l'article issue tint:1892. Exemple :
vec2()
:vec2(0,0)
vec3()
:vec3(0,0,0)
vec4()
:vec4(0,0,0,0)
Actualités de l'aube
Amélioration des messages d'erreur
Les étiquettes de descripteur des objets non valides ne sont plus supprimées afin que vous puissiez les voir dans les messages d'erreur. Voir issue dawn:1771.
Ajouter les API manquantes pour Node.js
Les méthodes GPUAdapter::requestAdapterInfo()
et GPUBuffer::getMapState()
sont désormais implémentées pour Node.js. Voir issue dawn:1761.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut d'informations GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur l'aube
Chrome 123
- Fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur l'aube
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir une lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Informations concernant WGSL
- Informations sur l'aube