唯讀和讀寫儲存空間紋理
儲存空間紋理繫結類型可讓著色器從儲存空間紋理讀取,不必增加 TEXTURE_BINDING
用法,並針對特定格式執行混合讀取和寫入作業。如果 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
中顯示 "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL 語言擴充功能,您現在可以在建立繫結群組版面配置時,將 GPUStorageTexture
存取權設為 "read-write"
或 "read-only"
。以往只限 "write-only"
。
接著,WGSL 著色器程式碼可以使用 read_write
和 read
存取限定詞做為儲存空間紋理,textureLoad()
和 textureStore()
內建函式會據此運作,還可使用新的 textureBarrier()
內建函式同步處理工作群組中的紋理記憶體存取權。
建議您在 WGSL 著色器程式碼頂端使用 Requires-directive 來指出 requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
不可遷移。請參閱以下範例和問題發生時間:1972。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Service Worker 與共用員工支援
Chrome 的 WebGPU 讓網路工作站的效率更上一層樓,現在支援服務工作站和共用工作站。您可以使用 Service Worker 來增強背景工作和離線功能,以及透過共用工作人員有效率地跨指令碼分享資源。請參閱問題 chromium:41494731。
如要瞭解如何在擴充功能服務工作站中使用 WebGPU,請參閱 Chrome 擴充功能範例和 WebLLM Chrome 擴充功能。
新的轉接器資訊屬性
現在起,如果使用者已在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
啟用「WebGPU 開發人員功能」旗標,則呼叫 requestAdapterInfo()
時,可使用非標準 d3dShaderModel
和 vkDriverVersion
轉接器資訊屬性。如支援:
d3dShaderModel
是支援的 D3D 著色器模型編號上限。舉例來說,值 62 表示目前驅動程式支援 HLSL SM 6.2。請參閱說明文件和問題日出:1254。vkDriverVersion
是供應商指定的 Vulkan 驅動程式版本編號。請參閱說明文件和問題 chromium:327457605。
修正錯誤
使用 layout: "auto"
建立兩個具有相符繫結群組的管道,然後建立包含第一個管道的繫結群組,並在第二個管道中使用,現在會產生 GPUValidationError。允許此版本的實作錯誤,現已修正為正確的測試。請參閱「問題日:2402」。
黎明更新
在 Dawn API 中,當 GPU 裝置遺失後,系統便不會呼叫使用 wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
設定的未擷取錯誤回呼。這個修正項目讓 Dawn 符合 JavaScript API 規格和 Blink 實作項目。請參閱「問題日:2459」。
這僅涵蓋部分重點功能。查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 的新功能
「WebGPU 新功能」系列中已說明的所有功能清單。
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC (而非 FXC) 進行著色器編譯
- 運算和轉譯傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色域
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 最新消息
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
退回的裝置遺失 - 在呼叫
importExternalTexture()
的情況下,讓影片能夠流暢播放 - 規格符合程度
- 改善開發人員體驗
- Dawn 最新消息