支援 WGSL 中的 16 位元浮點值
在 WGSL 中,f16
類型是 IEEE-754 binary16 (半精度) 格式的 16 位元浮點值。這表示其使用 16 位元表示浮點數,而不是使用 32 位元來表示傳統單一精度浮點 (f32
)。這種較小尺寸可能會導致效能大幅提升,尤其是在處理大量資料時。
相較之下,在 Apple M1 Pro 裝置上,在 WebLLM 即時通訊示範中採用 f16
Llama2 7B 模型的 f16
實作速度,遠比實作 f32
更快,且預填速度提升 28%,解碼速度也提升 41%,如以下螢幕截圖所示。
並非所有 GPU 都支援 16 位元浮點值。當 GPUAdapter
提供 "shader-f16"
功能時,您現在可以透過此功能要求 GPUDevice
,並建立利用半精度浮點類型 f16
的 WGSL 著色器模組。這個類型只有在您搭配 enable f16;
啟用 f16
WGSL 擴充功能時才能使用,才能在 WGSL 著色器模組中使用。否則 createShaderModule() 會產生驗證錯誤。請參閱下列基本範例和 Issue dawn:1510。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("shader-f16")) {
throw new Error("16-bit floating-point value support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit floating-point value support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["shader-f16"],
});
const code = `
enable f16;
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c : vec3h = vec3<f16>(1.0h, 2.0h, 3.0h);
}
`;
const shaderModule = device.createShaderModule({ code });
// Create a compute pipeline with this shader module
// and run the shader on the GPU...
您可以使用 alias
支援 WGSL 著色器模組程式碼中的 f16
和 f32
類型,視 "shader-f16"
功能支援而定,如以下程式碼片段所示。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const hasShaderF16 = adapter.features.has("shader-f16");
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: hasShaderF16 ? ["shader-f16"] : [],
});
const header = hasShaderF16
? `enable f16;
alias min16float = f16;`
: `alias min16float = f32;`;
const code = `
${header}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
const c = vec3<min16float>(1.0, 2.0, 3.0);
}
`;
挑戰極限
所有色彩附件中,針對單一樣本 (像素或子像素) 的轉譯管道輸出資料,預設需要的位元組數上限是 32 個位元組。現在您可以使用 maxColorAttachmentBytesPerSample
限制,最多可以要求 64 個節點。請參閱以下範例和 Issue dawn:2036。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxColorAttachmentBytesPerSample < 64) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max color attachments bytes per sample.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxColorAttachmentBytesPerSample: 64 },
});
所有平台中用於跨階段通訊的 maxInterStageShaderVariables
和 maxInterStageShaderComponents
限制已提高。詳情請參閱問題發生時間:1448。
在每個著色器階段中,管道版面配置中的繫結群組版面配置項目數量上限為 8 個,儲存空間緩衝區預設為 8。現在您可以使用 maxStorageBuffersPerShaderStage
限制,最多可以要求 10 個。請參閱問題發生時間:2159。
已新增 maxBindGroupsPlusVertexBuffers
上限。這包含同時使用的繫結群組和頂點緩衝區運算單元數量上限,並計算低於最高索引值的所有空白運算單元。預設值為 24。請參閱問題發生時間:1849。
深度模板狀態變更
為了提升開發人員體驗,我們不再需要使用深度模板狀態 depthWriteEnabled
和 depthCompare
屬性:只有深度格式才需要使用 depthWriteEnabled
;如果完全未使用深度格式,則不需要 depthCompare
。請參閱「問題日出:2132」。
轉接程式資訊更新
當使用者在 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
啟用「WebGPU 開發人員功能」旗標時,現在可以使用非標準 type
和 backend
轉接程式資訊屬性呼叫 requestAdapterInfo()。type
可以是「離散的 GPU」、「整合式 GPU」、「CPU」或「不明」。backend
可以是「WebGPU」、「D3D11」、「D3D12」、「metal」、「vulkan」、「openGL」、「openGLES」或「null」。請參閱「問題發生時間:2112 年」和「日出時間:2107」。
移除 requestAdapterInfo() 中的選用 unmaskHints
清單參數。請參閱問題發生時間:1427。
時間戳記查詢量化
時間戳記查詢可讓應用程式以奈秒精確度,測量 GPU 指令的執行時間。然而,由於攻擊攻擊問題,WebGPU 規格使時間戳記查詢為選用項目。Chrome 團隊認為,將解析度降低至 100 毫秒,就能夠將時間戳記查詢量化,在精確度和安全性之間達到良好平衡。請參閱問題發生時間:1800。
在 Chrome 中,使用者可以前往 chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
啟用「WebGPU 開發人員功能」標記,藉此停用時間戳記量化功能。請注意,單獨使用這個標記並不會啟用 "timestamp-query"
功能。它的實作仍屬於實驗性質,因此必須使用 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
的「Unsafe WebGPU Support」標記。
Dawn 中已新增名為「timestamp_quantization」的裝置切換按鈕,並預設為啟用。下列程式碼片段說明如何在要求裝置時,允許無時間戳記量化的實驗性「timestamp-查詢」功能。
wgpu::DawnTogglesDescriptor deviceTogglesDesc = {};
const char* allowUnsafeApisToggle = "allow_unsafe_apis";
deviceTogglesDesc.enabledToggles = &allowUnsafeApisToggle;
deviceTogglesDesc.enabledToggleCount = 1;
const char* timestampQuantizationToggle = "timestamp_quantization";
deviceTogglesDesc.disabledToggles = ×tampQuantizationToggle;
deviceTogglesDesc.disabledToggleCount = 1;
wgpu::DeviceDescriptor desc = {.nextInChain = &deviceTogglesDesc};
// Request a device with no timestamp quantization.
myAdapter.RequestDevice(&desc, myCallback, myUserData);
春季清潔功能
「timestamp-query-inside-passes」實驗性功能已重新命名為「chromium-experimental-timestamp-query-inside-passes」,讓開發人員清楚瞭解這項功能仍在實驗階段,且目前只能在以 Chromium 為基礎的瀏覽器中使用。請參閱問題發生時間:1193。
先前只導入部分階段的實驗性「管道統計資料-查詢」功能,目前已經還在開發中,因此已經移除。請參閱問題 chromium:1177506。
這僅涵蓋部分重點功能。查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 的新功能
「WebGPU 新功能」系列中已說明的所有功能清單。
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC (而非 FXC) 進行著色器編譯
- 運算和轉譯傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色域
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 最新消息
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
退回的裝置遺失 - 在呼叫
importExternalTexture()
的情況下,讓影片能夠流暢播放 - 規格符合程度
- 改善開發人員體驗
- Dawn 最新消息