取消設定頂點緩衝區
透過將 null
(而非 GPUBuffer
) 傳遞至 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上的 setVertexBuffer()
,可讓您取消設定特定運算單元中先前設定的頂點緩衝區。請參閱問題發生時間:1675。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
取消設定繫結群組
透過將 null
(而非 GPUBindGroup
) 傳遞至 GPURenderPassEncoder
或 GPURenderBundleEncoder
上的 setBindGroup()
,您可以在指定運算單元中取消設定先前設定的繫結群組。請參閱問題發生時間:1675。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
在裝置遺失時,讓系統透過建立非同步管道的方式修正錯誤
GPUDevice
的 createComputePipelineAsync()
和 createRenderPipelineAsync()
方法會傳回承諾,在管道建立完成後即可解決。從現在起,當 GPUDevice
為 lost
時,來自非同步管道建立的錯誤會靜音,盡可能讓遺失的裝置能正常運作。請參閱 dawn 問題:1874。
SPIR-V 著色器模組建立更新
現在使用 createShaderModule()
建立 SPIR-V 著色器模組,除非使用「Unsafe WebGPU Support」旗標執行 Chrome,因為 SPIR-V 不屬於 WebGPU 規格,否則會擲回 TypeError。在此變更之前,使用 SPIR-V 會導致系統改為產生 GPUInternalError。
請參閱變更 chromium:4711911。
改善開發人員體驗
我們改善了 vertex 著色器中繫結群組版面配置繫結的驗證錯誤訊息,針對讀寫儲存空間緩衝區和僅供寫入的儲存空間紋理繫結。請參閱問題發生時間:1883。
使用自動產生的版面配置快取管道
透過「createRenderPipeline({ layout: "auto" })
」建立的管道現在可運用 Chrome 的快取機制。這表示這些管道的建立效率會更高,且能減少使用的記憶體。請參閱問題發生時間:1933。
黎明更新
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
現已併入 wgpu::RequestAdapterOptions
,方便應用程式在取得轉接器時要求特定後端。請參閱以下範例和問題發生時間:1875。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
已針對 Node.js 實作數種其他方法。請參閱變更 dawn:142465。
webgpu.h C API 已將布林值的類型從 stdbool
變更為 WGPUBool
,也就是 uint32_t
。這項變更可確保 API 在 C 和 C++ 中具有對等的 ABI。
這僅涵蓋部分重點功能。查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 的新功能
「WebGPU 新功能」系列中已說明的所有功能清單。
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC (而非 FXC) 進行著色器編譯
- 運算和轉譯傳遞中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色域
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 最新消息
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
退回的裝置遺失 - 在呼叫
importExternalTexture()
的情況下,讓影片能夠流暢播放 - 規格符合程度
- 改善開發人員體驗
- Dawn 最新消息