Neu in WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in copyExternalImageToTexture()

Mit der Methode copyExternalImageToTexture() unter GPUQueue können Sie einen Snapshot, der von einem Quellbild, Video oder Canvas aufgenommen wurde, in eine bestimmte GPUTexture kopieren. Sie können jetzt die Objekte HTMLImageElement und ImageData als Quelle übergeben. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und das Problem chromium:1471372 an.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen

Mit dem Speicher-Texturbindungstyp können Sie Texturlesevorgänge ohne Sampling ausführen und an beliebigen Positionen in Shadern speichern. Wenn die Funktion "chromium-experimental-read-write-storage-texture" in einer GPUAdapter verfügbar ist, können Sie jetzt mit dieser Funktion eine GPUDevice anfordern und den GPUStorageTexture-Zugriff auf "read-write" oder "read-only" festlegen, wenn Sie ein Layout für eine Bindungsgruppe erstellen. Bisher war dies auf "write-only" beschränkt.

Um davon zu profitieren, musst du diese Erweiterung explizit in deinem WGSL-Code mit enable chromium_experimental_read_write_storage_texture aktivieren. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie den Zugriffsqualifizierer read_write und read für Speichertexturen verwenden. Die integrierten Funktionen textureLoad() und textureStore() verhalten sich entsprechend. Außerdem ist eine neue integrierte Funktion textureBarrier() verfügbar, um Zugriffe auf Texturspeicher in einer Arbeitsgruppe zu synchronisieren. Sieh dir das folgende Beispiel und issue dawn:1972 an.

Diese Funktion befindet sich noch in der Testphase und kann daher geändert werden. Während Chrome noch standardisiert wird, kannst du Chrome mit dem Flag --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis ausführen, um es verfügbar zu machen.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Updates zur Morgendämmerung

In der C API webgpu.h wurden die folgenden Felder aus Konsistenzgründen umbenannt: requiredFeaturesCount in requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount in pipelineStatisticCount und colorFormatsCount in colorFormatCount. Siehe issue dawn:146040.

Mit einem neuen DawnInfo-Programm (ähnlich vulkaninfo) können Sie Ein-/Aus-Schaltflächen, Adapter, Adapterfunktionen und Adapterlimits auflisten. Er ist verfügbar, wenn die Morgendämmerung (samples) erwacht. Hier sehen Sie die Ausgabe unten stark gekürzt, um sie kurz zu halten. Weitere Informationen finden Sie unter change dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Hier werden nur einige der wichtigsten Vorteile behandelt. Vollständige Liste der Commits

Das ist neu bei WebGPU

Eine Liste aller behandelten Themen der Reihe What's New in WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

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