Nouveautés du GPU Web (Chrome 113)

François Beaufort
François Beaufort

Après des années de développement, l'équipe Chrome annonce que la première version de WebGPU est désormais disponible par défaut dans Chrome sur ChromeOS, macOS et Windows. Pour en savoir plus, consultez la page sur Chrome WebGPU.

Nous avons également commencé à ajouter une documentation complète sur WebGPU sur MDN.

Et ce n'est pas tout.

Utiliser la source WebCodecs VideoFrame dans importExternalTexture()

WebGPU expose une API pour créer une "texture externe" opaque objets de HTMLVideoElement à importExternalTexture(). Vous pouvez utiliser ces objets pour échantillonner efficacement les images vidéo, éventuellement par copie 0, directement à partir des données YUV sources.

Toutefois, la spécification WebGPU initiale ne permet pas de créer des objets GPUExternalTexture à partir d'objets WebCodecs VideoFrame. Cette fonctionnalité est importante pour les applications de traitement vidéo avancées qui utilisent déjà WebCodecs et souhaitent intégrer WebGPU dans le pipeline de traitement vidéo. Une discussion a lieu actuellement concernant le problème gpuweb/gpuweb#1380.

Activer la fonctionnalité

Par défaut, cette fonctionnalité n'est pas activée dans Chrome, mais vous pouvez la tester dans Chrome 113 en l'activant explicitement. Vous pouvez l'activer localement en activant les "Fonctionnalités pour les développeurs WebGPU" flag à chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features.

Pour l'activer pour tous les visiteurs de votre application, une phase d'évaluation est en cours et devrait se terminer dans Chrome 118 (le 8 décembre 2023). Pour participer à l'essai, inscrivez-vous et incluez un élément Meta avec le jeton d'évaluation de l'origine dans l'en-tête HTML ou HTTP. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas avec les phases d'évaluation.

Exemple de code

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Consultez l'exemple expérimental Mise en ligne de vidéos avec WebCodecs pour tester cette fonctionnalité.

Nouveautés de WebGPU

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