תמיכה ב-HDR עם מצב מיפוי גוונים על קנבס
למפתחי אתרים יש אפשרויות מוגבלות להעברת תוכן HDR, והם מסתמכים בעיקר על הרכיבים <img>
ו-<video>
. עם זאת, הרכיב <canvas>
נשאר מוגבל ל-SDR. כדי ליצור תוכן HDR דינמי בתוך קנבס, צריך לקודד את התוכן שלו כתמונה HDR לפני שמציגים אותו (לדוגמה, בדמו הזה).
הפרמטר GPUCanvasToneMappingMode
החדש בתצורה של אזור העריכה של WebGPU מאפשר עכשיו ל-WebGPU להציג צבעים בהירים יותר מלבנים (#FFFFFF
). ניתן לעשות זאת באמצעות המצבים הבאים:
"standard"
: ברירת המחדל מגבילה את התוכן לטווח ה-SDR של המסך. המצב הזה מתקבל על ידי צמצום כל ערכי הצבע במרחב הצבע של המסך למרווח[0, 1]
."extended"
: פתיחת מנעול של טווח ה-HDR המלא של המסך. המצב הזה תואם ל-"standard"
בטווח[0, 1]
במסך. הלחיצה או ההקרנה מתבצעות לטווח הדינמי המורחב של המסך, אבל לא ל-[0, 1]
.
בקטע הקוד הבא מוסבר איך להגדיר קנבס לטווח דינמי רחב.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
ניתן לעיין ב-HDR עם WebGPU על ידי עיון בדוגמת החלקיקים (HDR) ובדוגמה של WebGPU HDR, ולראות את רשומת ה-chromestatus.
תמיכה מורחבת בתת-קבוצות
בעקבות ההכרזה על ניסויים בקבוצות משנה, הפונקציות המובנות של קבוצות המשנה זמינות עכשיו לשימוש גם ב-compute shaders וגם ב-fragment shaders. הם כבר לא מוגבלים רק ל-compute shaders. ראו בעיה 354738715.
הערה: הערך המובנה subgroup_size
כרגע באגי בכלי להצללה של מקטעים. בינתיים, כדאי להימנע מכך.
בנוסף, נוספו הפונקציות המובנות הבאות של קבוצת המשנה:
subgroupAdd(value)
: מחזירה את הסיכום של כל ההפעלות הפעילותvalue
בכל תת-הקבוצה.subgroupExclusiveAdd(value)
: הפונקציה מחזירה את סיכום הסריקה הבלעדי של כל ההפעלות הפעילותvalue
בקבוצת המשנה.subgroupMul(value)
: מחזירה את ההכפלה של כל ההפעלות הפעילותvalue
בקבוצת המשנה.subgroupExclusiveMul(value)
: הפונקציה מחזירה את המכפלה של הסריקה הבלעדית של כל הקריאות הפעילותvalue
בקבוצת המשנה.subgroupAnd(value)
: הפונקציה מחזירה את הפעולה הבינארית AND של כל הקריאות הפעילותvalue
בקבוצת המשנה.subgroupOr(value)
: הפונקציה מחזירה את או' הבינארי של כל ההפעלות הפעילותvalue
בקבוצת המשנה.subgroupXor(value)
: הפונקציה מחזירה את הפונקציה XOR הבינארית של כל ההפעלות הפעילותvalue
בקבוצת המשנה.subgroupMin(value)
: הפונקציה מחזירה את הערך המינימלי של כל הקריאות הפעילותvalue
בקבוצת המשנה.subgroupMax(value)
: הפונקציה מחזירה את הערך המקסימלי של כל הקריאות הפעילותvalue
בקבוצת המשנה.subgroupAll(value)
: הפונקציה מחזירה את הערך true אםvalue
נכון לכל ההפעלות הפעילות בתת-הקבוצה.subgroupAny(value)
: הפונקציה מחזירה את הערך true אם הערך שלvalue
הוא true לכל קריאה פעילה בקבוצת המשנה.subgroupElect()
: הפונקציה מחזירה את הערך true אם הערך שלsubgroup_invocation_id
בקריאה הזו הוא הנמוך ביותר מבין הערכים של הקריאות הפעילות בקבוצת המשנה.subgroupBroadcastFirst(value)
: משדרת אתvalue
מהקריאה הפעילה עם הערך הנמוך ביותר שלsubgroup_invocation_id
בקבוצת המשנה לכל הקריאות הפעילות האחרות.subgroupShuffle(value, id)
: הפונקציה מחזירה את הערךvalue
מהקריאה הפעילה ש-subgroup_invocation_id
שלה תואם ל-id
.subgroupShuffleXor(value, mask)
: הפונקציה מחזירה את הערךvalue
מההפעלה הפעילה שה-subgroup_invocation_id
שלה תואם ל-subgroup_invocation_id ^ mask
.mask
חייב להיות אחיד באופן דינמי.subgroupShuffleUp(value, delta)
: הפונקציה מחזירה את הערךvalue
מהקריאה הפעילה ש-subgroup_invocation_id
שלה תואם ל-subgroup_invocation_id - delta
.subgroupShuffleDown(value, delta)
: הפונקציה מחזירה את הערךvalue
מהקריאה הפעילה ש-subgroup_invocation_id
שלה תואם ל-subgroup_invocation_id + delta
.quadBroadcast(value, id)
: משדר אתvalue
מהקריאה של ה-quad עם מזהה שווה ל-id
.id
חייב להיות ביטוי קבוע.quadSwapX(value)
: החלפה שלvalue
בין הקריאות ב-quad בכיוון X.quadSwapY(value)
: החלפה שלvalue
בין הקריאות ב-quad בכיוון Y.quadSwapDiagonal(value)
: החלפה שלvalue
בין הפעלות בריבוע באלכסון.
עדכונים של Dawn
המבנה wgpu::PrimitiveState
כולל עכשיו באופן ישיר את הגדרת הבקרה של חיתוך העומק, כך שאין צורך במבנה wgpu::PrimitiveDepthClipControl
נפרד. מידע נוסף זמין בקטע הקוד הבא ובבקשת ה-PR של webgpu-headers.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
הסקירה הזו כוללת רק חלק מהנקודות העיקריות. אתם מוזמנים לעיין ברשימה המלאה של ההתחייבויות.
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שנדון בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 130
- שילוב של שני מקורות
- שיפורי זמן ההידור של המטאל
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- ניסוי עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיה של עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרת DevTools על שגיאה שלא תועדה אם preventDefault
- WGSL מבצעת אינטרפולציה של הדגימה קודם ואז
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים בתאימות הדדית של WebAssembly
- שיפור בשגיאות מקודד פקודות
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני לקצה העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן הידור של שגיאות (shader)
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים בלתי מוגבלים של מצביע ב-WGSL
- תחביר פשוט יותר לביטול ההפניה למשתנים מורכבים ב-WGSL
- מצב נפרד לקריאה בלבד של אספקטים של תבנית ועומק
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לצורך הידור של שגיאות ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן בשלבי המחשוב והעיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולי שַדְר (shader)
- תמיכה ב-Display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע על ערמות זיכרון
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) באורך 16 ביט ב-WGSL
- מעבר למגבלות
- שינויים במצב של סטאק עומק
- עדכונים של פרטי המתאם
- קידוד נתונים של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי האביב
Chrome 119
- טקסטורות של מספרים ממשיים (float) ב-32 ביט שניתן לסנן
- פורמט קודקוד unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה של rgb10a2uint
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית במרקם האחסון לקריאה בלבד ולקריאה בלבד
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 117
- ביטול ההגדרה של מאגר הנקודות
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השתקת שגיאות שנובעות מיצירת צינור עיבוד נתונים אסינכררוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים לגבי יצירת מודולים של שגיאות SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירה במטמון של צינורות עיבוד נתונים באמצעות פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 116
- שילוב WebCodecs
- המכשיר שאבד הוחזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- שמירה על הפעלה חלקה של סרטונים אם מתבצעת קריאה ל-
importExternalTexture()
- תאימות למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחשמל AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-Canvas לא מוגדר מפעילה שגיאה מסוג InvalidStateError
- עדכונים מ-WGSL
- עדכונים לגבי Dawn