מה חדש ב-WebGPU (Chrome124)

François Beaufort
François Beaufort

מרקמי אחסון לקריאה בלבד ולקריאה-כתיבה

סוג הקישור של טקסטורות האחסון מאפשר לשיחות לקרוא מטקסטורות האחסון בלי להוסיף את השימוש ב-TEXTURE_BINDING, ולבצע פעולות קריאה וכתיבה מעורבות בפורמטים מסוימים. כשתוסף השפה של WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures" מופיע ב-navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, אפשר עכשיו להגדיר הרשאת גישה GPUStorageTexture ל-"read-write" או ל-"read-only" בזמן יצירת פריסה של קבוצת קישור. בעבר, האפשרות הזו הייתה מוגבלת ל-"write-only".

לאחר מכן, קוד ה-WGSL של ה-shader יכול להשתמש במאפיין הגישה read_write ו-read עבור טקסטורות אחסון, הפונקציות המובנות textureLoad() ו-textureStore() פועלות בהתאם, ופונקציה מובנית חדשה textureBarrier() זמינה לסנכרון של גישות לזיכרון טקסטורה בקבוצת עבודה.

מומלץ להשתמש בהנחיה של requires כדי לסמן את האפשרות לבעיות בהעברה באמצעות requires readonly_and_readwrite_storage_textures; בחלק העליון של קוד ה-WGSL של ה-shader. אפשר לראות את הדוגמה הבאה ואת הבעיה dawn:1972.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

תמיכה בקובצי שירות (service worker) ובעובדים משותפים

WebGPU ב-Chrome מעביר את התמיכה ב-web workers לשלב הבא, ומציע עכשיו תמיכה גם ב-service workers וגם ב-shared workers. אפשר להשתמש בקובצי שירות (service workers) כדי לשפר את המשימות ברקע ואת היכולות אופליין, ובעובדים משותפים (shared workers) כדי לשתף משאבים בצורה יעילה בין סקריפטים. בעיה chromium:41494731

כדאי לעיין בתוסף לדוגמה ל-Chrome ובתוסף WebLLM ל-Chrome כדי לראות איך משתמשים ב-WebGPU ב-service worker של תוסף.

צילום מסך של תוסף WebLLM ל-Chrome.
התוסף WebLLM ל-Chrome

מאפיינים חדשים של פרטי המתאם

מאפייני המידע הלא סטנדרטיים של המתאם d3dShaderModel ו-vkDriverVersion זמינים עכשיו בקריאה ל-requestAdapterInfo() אם המשתמש הפעיל את הדגל 'WebGPU Developer Features' ב-chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. מתי התכונה נתמכת:

צילום מסך של https://webgpureport.org עם vkDriverVersion בפרטי המתאם.
פרטי המתאם vkDriverVersion מוצגים בכתובת https://webgpureport.org.

תיקוני באגים

יצירת שני צינורות עיבוד נתונים עם קבוצות קישור תואמות באמצעות layout: "auto", ואז יצירת קבוצת קישור עם צינור עיבוד נתונים ראשון ושימוש בו בצינור עיבוד הנתונים השני, מעלה עכשיו GPUValidationError. האירוע היה באג בהטמעה שתוקן עכשיו באמצעות בדיקות מתאימות. ראו issue dawn:2402.

עדכונים של Dawn

ב-Dawn API, פונקציית ה-callback של השגיאה שלא תועדה שהוגדרה באמצעות wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback לא נקראת עכשיו אחרי אובדן מכשיר ה-GPU. התיקון הזה תואם את Dawn למפרט של JavaScript API ולהטמעה של Blink. בעיה dawn:2459

הסקירה הזו כוללת רק חלק מהנקודות העיקריות. אתם מוזמנים לעיין ברשימה המלאה של ההתחייבויות.

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל מה שנדון בסדרה מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113