对子群组进行实验
子组功能可实现 SIMD 级别的并行处理,从而允许组内的线程进行通信并执行集数学运算(例如,计算 16 个数字的总和)。这提供了一种高效的跨线程数据共享形式。
子群组提案的最小实现可在“不安全的 WebGPU 支持”后面进行本地测试标志位于 chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
。
您还可以注册参与源试用,邀请真实用户在您的网站上试用子群组。如需了解如何准备您的网站以使用源试用,请参阅开始试用。源试用将从 Chrome 128 到 Chrome 131(截至 2025 年 2 月 19 日)运行。请参阅实验目的。
当 GPUAdapter
中提供 "subgroups"
功能时,请求具有此功能的 GPUDevice
以获取 WGSL 中的子群组支持,并检查其 minSubgroupSize
和 maxSubgroupSize
限制。
您还需要在 WGSL 代码中使用 enable subgroups;
明确启用此扩展。启用后,您将可以访问以下附加内容:
subgroup_invocation_id
:子组中线程的索引的内置值。subgroup_size
:用于访问子组大小的内置值。subgroupBallot(value)
:返回一组位字段,如果对于该有效调用,value
为 true,则subgroup_invocation_id
对应的位为 1,否则为 0。subgroupBroadcast(value, id)
:将调用中的value
(其中subgroup_invocation_id
与id
匹配)广播到子组中的所有调用。注意:id
必须是编译时常量。
未来我们将添加更多内置函数,例如 subgroupAdd
、subgroupAll
、subgroupElect
和 subgroupShuffle
。请参阅问题 354738715。
若要允许在子群组操作中使用 f16,请请求具有 "subgroups"
、"subgroups-f16"
和 "shader-f16"
功能的 GPUDevice
,然后使用 enable f16, subgroups, subgroups_f16;
在您的 WGSL 代码中启用它。
以下代码段提供了一个基础来改进和发现子群组的潜力。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
弃用了为线和点设置深度偏差
当渲染流水线的拓扑是线或点类型时,WebGPU 规范变更会使将 depthBias
、depthBiasSlopeScale
和 depthBiasClamp
设置为非零值成为验证错误。为了让开发者有足够的时间来更新其代码,在开发者工具控制台中显示有关即将进行的验证的警告,同时在这些情况下还会将值设置为 0。请参阅问题 352567424。
如果阻止默认,则隐藏开发者工具警告中未捕获的错误
在开发者工具控制台中,如果注册了 uncapturederror
的事件监听器并在事件监听器回调中调用了事件 preventDefault()
方法,系统将不再显示针对 uncapturederror
事件的警告。此行为与 JavaScript 中的事件处理一致。请参阅以下示例和问题 40263619。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL 先内插采样,然后
通过 WGSL interpolate
属性,您可以管理用户定义的 IO 数据插值。现在,新的插值采样参数 first
(默认)和 either
可让您进行额外的控制:first
使用基元第一个顶点的值,而 either
允许使用第一个或最后一个顶点。请参阅问题 340278447。
Dawn 最新动态
Dawn 用于处理异步操作的 WGPUFuture 现已实现完毕。关键概念包括用于机会性事件处理的 wgpuInstanceProcessEvents 和用于定义回调位置的 WGPUCallbackMode。WGPUFuture 表示生命周期无限的一次性事件,wgpuInstanceWaitAny 会等待任何 Future 完成或超时。请参阅问题 42240932。
Surface::GetCapabilities()
现在不报告 CompositeAlphaMode::Auto
值。它仍然有效,等同于 Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
。请参阅问题 292。
OpenGL 后端现在支持 Surface
,并为每个 Present()
调用使用 y-flip blit。请参阅问题 344814083。
Adapter::GetProperties()
方法已废弃,取而代之的是 Adapter::GetInfo()
。
外部贡献者 Jaswant 重写了所有 CMake 文件,使其更易于更新并支持预构建。请参阅快速入门指南,了解如何在 CMake 项目中使用 Dawn。
本指南仅涵盖部分重要内容。查看详尽的提交内容列表。
WebGPU 的新变化
WebGPU 新变化系列涵盖的所有内容的列表。
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC(而非 FXC)进行着色器编译
- 计算通道和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持 display-p3 作为 GPUExternalTexture 颜色空间
- 内存堆信息
- Dawn 最新动态
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter 返回的设备丢失
requestDevice()
- 如果调用
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范合规性
- 改善开发者体验
- Dawn 最新动态