Thử nghiệm với các nhóm con
Tính năng nhóm con cho phép tính song song cấp SIMD, cho phép các luồng trong một nhóm giao tiếp và thực hiện các phép toán tập thể (ví dụ: tính tổng của 16 số). Điều này cung cấp một hình thức chia sẻ dữ liệu hiệu quả cao giữa các luồng.
Bạn có thể triển khai tối thiểu đề xuất về nhóm con để kiểm thử cục bộ sau cờ "Hỗ trợ WebGPU không an toàn" tại chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
Bạn cũng có thể thử các nhóm con trên trang web của mình với người dùng thực bằng cách đăng ký dùng thử phiên bản gốc. Hãy đọc bài viết Làm quen với bản dùng thử theo nguyên gốc để xem hướng dẫn về cách chuẩn bị trang web để sử dụng bản dùng thử theo nguyên gốc. Bản dùng thử theo nguyên gốc sẽ chạy từ Chrome 128 đến 131 (kết thúc vào ngày 19 tháng 2 năm 2025). Xem phần Ý định thử nghiệm.
Khi tính năng "subgroups"
có trong GPUAdapter
, hãy yêu cầu GPUDevice
bằng tính năng này để được hỗ trợ cho các nhóm con trong WGSL, đồng thời kiểm tra các giới hạn minSubgroupSize
và maxSubgroupSize
của tính năng này.
Bạn cũng cần bật rõ ràng tiện ích này trong mã WGSL bằng enable subgroups;
. Khi bật, bạn sẽ có quyền sử dụng các tính năng bổ sung sau:
subgroup_invocation_id
: Giá trị tích hợp sẵn cho chỉ mục của luồng trong nhóm con.subgroup_size
: Giá trị tích hợp để truy cập kích thước nhóm con.subgroupBallot(value)
: Trả về một tập hợp các trường bit, trong đó bit tương ứng vớisubgroup_invocation_id
là 1 nếuvalue
là true cho lệnh gọi đang hoạt động đó và là 0 nếu không.subgroupBroadcast(value, id)
: Truyền tinvalue
từ lệnh gọi vớisubgroup_invocation_id
khớp vớiid
cho tất cả lệnh gọi trong nhóm con. Lưu ý:id
phải là hằng số tại thời điểm biên dịch.
Chúng tôi sẽ bổ sung thêm các hàm tích hợp sẵn như subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
trong tương lai. Xem vấn đề 354738715.
Để cho phép f16 trong các thao tác của nhóm con, hãy yêu cầu GPUDevice
có các tính năng "subgroups"
, "subgroups-f16"
và "shader-f16"
, sau đó bật tính năng đó trong mã WGSL bằng enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
Đoạn mã sau đây cung cấp cơ sở để tra cứu và khám phá tiềm năng của các nhóm con.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Ngừng sử dụng tính năng thiết lập độ lệch sâu cho các đường và điểm
Việc thay đổi thông số kỹ thuật WebGPU sẽ khiến việc đặt depthBias
, depthBiasSlopeScale
và depthBiasClamp
thành một giá trị khác 0 khi cấu trúc liên kết của quy trình kết xuất là một loại đường hoặc điểm. Để nhà phát triển có đủ thời gian cập nhật mã, một cảnh báo sẽ xuất hiện trong Bảng điều khiển DevTools về quy trình xác thực sắp tới, đồng thời buộc các giá trị về 0 trong những trường hợp này. Xem vấn đề 352567424.
Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi không được ghi lại nếu preventDefault
Trong Bảng điều khiển Công cụ cho nhà phát triển, cảnh báo về sự kiện uncapturederror
sẽ không còn xuất hiện nếu trình nghe sự kiện cho uncapturederror
đã được đăng ký và phương thức Sự kiện preventDefault()
đã được gọi trong lệnh gọi lại trình nghe sự kiện. Hành vi này khớp với cách xử lý sự kiện trong JavaScript. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL nội suy lấy mẫu trước tiên và
Thuộc tính interpolate
của WGSL cho phép bạn quản lý hoạt động nội suy dữ liệu IO do người dùng xác định. Giờ đây, các tham số lấy mẫu nội suy mới first
(mặc định) và either
cung cấp cho bạn thêm quyền kiểm soát: first
sử dụng giá trị từ đỉnh đầu tiên của hình nguyên thuỷ, trong khi either
cho phép đỉnh đầu tiên hoặc đỉnh cuối cùng. Xem vấn đề 340278447.
Cập nhật bình minh
Quá trình triển khai WGPUFuture của Dawn để xử lý các thao tác không đồng bộ đã hoàn tất. Các khái niệm chính bao gồm wgpuInstanceProcessEvents để xử lý sự kiện cơ hội và WGPUCallbackMode để xác định vị trí gọi lại. WGPUFuture biểu thị các sự kiện xảy ra một lần có thời gian tồn tại vô hạn và wgpuInstanceWaitAny chờ hoàn tất sau một tương lai hoặc một thời gian chờ bất kỳ. Xem vấn đề 42240932.
Giá trị CompositeAlphaMode::Auto
hiện không được Surface::GetCapabilities()
báo cáo. Giá trị này vẫn hợp lệ và tương đương với Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Xem vấn đề 292.
Phần phụ trợ OpenGL hiện hỗ trợ Surface
bằng một blit lật y cho mỗi lệnh gọi Present()
. Xem vấn đề 344814083.
Phương thức Adapter::GetProperties()
không còn được dùng nữa mà thay vào đó là sử dụng Adapter::GetInfo()
.
Jaswant, một cộng tác viên bên ngoài, đã viết lại tất cả các tệp CMake, giúp dễ dàng cập nhật và cho phép tạo bản dựng trước. Xem hướng dẫn bắt đầu nhanh để sử dụng Dawn trong các dự án CMake.
Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 131
- Đoạn video khoảng cách trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các đối tượng gốc điểm và đường không được có độ lệch sâu
- Hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho nhiều bản vẽ gián tiếp
- Tuỳ chọn biên dịch mô-đun đổ bóng toán học nghiêm ngặt
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp nguồn kép
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
- Hỗ trợ HDR bằng chế độ ánh xạ tông màu canvas
- Mở rộng tính năng hỗ trợ nhóm con
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Giảm tình trạng sai lệch độ sâu cho đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá tính năng tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Hiển thị lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ worker và worker dùng chung
- Các thuộc tính thông tin mới của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Cú pháp đơn giản để huỷ tham chiếu các thành phần kết hợp trong WGSL
- Trạng thái chỉ có thể đọc riêng biệt cho các khía cạnh của bản in và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn có dấu thời gian khi truyền dữ liệu điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái chiều sâu-khung đệm
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn dấu thời gian
- Tính năng dọn dẹp vào mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết bộ nhớ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi từ quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho quá trình phát video diễn ra mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình gửi InvalidStateError
- Nội dung cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn