Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
Ora puoi accedere a un GPUAdapter
dal backend OpenGL ES quando richiedi la modalità di compatibilità sperimentale WebGPU in Chrome per Android. Ciò è particolarmente utile per i dispositivi Android che non supportano Vulkan 1.1 o versioni successive. Vedi l'esempio seguente e issue dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
![La pagina del report WebGPU mostra informazioni sull'adattatore GPU dal backend OpenGL ES sul dispositivo Android.](https://developer.chrome.google.cn/static/blog/new-in-webgpu-127/image/opengl-es-android.jpg?authuser=8&hl=it)
Poiché questa funzionalità è ancora in fase sperimentale, dovrai procedere nel seguente modo:
- Attiva i seguenti flag di Chrome: "Supporto WebGPU non sicuro", "Funzionalità per sviluppatori WebGPU" e "Abilita riga di comando su dispositivi non rooted".
- Attiva il debug USB sul tuo dispositivo Android.
- Connetti il dispositivo Android alla workstation, esegui
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
in modo da preferire il backend OpenGL ES rispetto a Vulkan e riavvia Chrome.
Attributo informazioni GPUAdapter
Ora è possibile ottenere informazioni di identificazione su un adattatore in modo sincrono con l'attributo GPUAdapter info
. In precedenza, l'unico modo per ottenere informazioni sull'adattatore era chiamare il metodo requestAdapterInfo()
GPUAdapter asincrono. Tuttavia, requestAdapterInfo()
è stato rimosso dalla specifica WebGPU e verrà rimosso da Chrome entro la fine dell'anno per dare agli sviluppatori web tempo sufficiente per effettuare la transizione necessaria. Guarda l'esempio seguente, relativo allo stato di Chrome e al problema 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
Per consentire il passaggio diretto degli heap WebAssembly a WebGPU, le dimensioni dei seguenti argomenti BufferSource non sono più limitate a 2 GB: dynamicOffsetsData
in setBindGroup()
, origine data
in writeBuffer()
e data
Pin writeTexture()
origine. Vedi il problema 339049388.
Errori del codificatore di comandi migliorati
Alcuni errori di convalida generati dai codificatori di comandi ora avranno informazioni contestuali migliorate. Ad esempio, il tentativo di avviare un pass di computing mentre un pass di rendering era ancora aperto ha generato il seguente errore.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Descrive il motivo dell'errore, ma non indica quale chiamata ha causato effettivamente l'errore di convalida. Il seguente errore mostra la messaggistica migliorata che include il comando che ha attivato l'errore. Vedi la modifica 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Aggiornamenti all'alba
L'API C webgpu.h non espone più wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, l'equivalente C di wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
di Dawn. Usa invece wgpu::Surface::GetCapabilities()
per ottenere l'elenco dei formati supportati, quindi usa formats[0]
per ottenere il formato della texture preferito per questa piattaforma. Nel frattempo, la chiamata al numero wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
genera un avviso di ritiro. Vedi il problema 290.
Gli utilizzi supportati di texture di una superficie ora sono disponibili fino a wgpu::SurfaceCapabilities::usages
quando chiami wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Dovrebbero includere sempre wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Vedi il problema 301.
Descrive solo alcuni dei punti salienti. Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArray riuscita
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli Shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri di puntatore senza limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei composti in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 121
- Supporta WebGPU su Android
- Usa DXC al posto di FXC per la compilazione dello shaker su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 120
- Supporto per valori con virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame in virgola mobile a 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture RGB 10a2uint
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 117
- Annulla impostazione vertex buffer
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti della creazione dei moduli SPIR-V Shar
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti sull'alba