Aumenta il limite maxTextureArrayLevel
Per impostazione predefinita, il valore massimo consentito per la profondità o il conteggio dei livelli di una texture 2D è 256. Ora è possibile richiedere fino a 2048 elementi utilizzando il limite maxTextureArrayLayers quando supportato. Vedi l'esempio e il problema 42241514 che seguono.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
Un percorso rapido è ora disponibile quando chiami il metodo writeBuffer() del backend GPUQueue per Vulkan. I dati possono ora essere scritti direttamente nel buffer di destinazione, eliminando la necessità di una copia e una sincronizzazione aggiuntive. Questa ottimizzazione riduce il traffico di memoria necessario per caricare i dati nella GPU.
L'ottimizzazione del percorso rapido richiede che la memoria del buffer sia visibile all'host e senza operazioni GPU in sospeso. Vedi il problema 42242084.
Miglioramenti dei tempi di compilazione degli ombreggiatori
Il team di Chrome sta migliorando l'efficienza di Tint, il compilatore del linguaggio Streamr WebGPU. Al momento Tint modifica l'albero della sintassi astratta (AST) del codice dello shaker più volte prima di generare il codice macchina, un processo che richiede molte risorse su alcune piattaforme. Per ottimizzare ciò, stiamo introducendo una nuova rappresentazione intermedia (IR) e i backend riprogettati che la utilizzano. Questa modifica ha l'obiettivo di accelerare la compilazione degli Shader.
![La creazione della pipeline di rendering prevede la conversione di WGSL in SPIR-V con il compilatore Tint, quindi in ISA con il compilatore del driver.](https://developer.chrome.google.cn/static/blog/new-in-webgpu-126/image/render-pipeline-creation-diagram.jpg?authuser=8&hl=it)
Questi miglioramenti, già accessibili su Android, verranno progressivamente estesi ai dispositivi ChromeOS che supportano WebGPU con il backend Vulkan. Vedi il problema 42250751.
I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
Ogni GPUCommandBuffer inviato a GPUQueue con il metodo submit()
deve essere univoco, altrimenti viene generato un errore di convalida. Si trattava di un bug di specifica. Vedi il problema 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Aggiornamenti all'alba
Il wrapper C++ webgpu_cpp.h è ora di sola intestazione, ne semplifica l'utilizzo e consente l'integrazione più semplice con wrapper C++ alternativi. Vedi il problema 40195122.
L'API webgpu.h C non espone più la nozione di oggetti swapchain. Questa modifica è strettamente in linea con l'API JavaScript. Ora la configurazione interna viene eseguita tramite il metodo Configure()
del nuovo oggetto wgpu::Surface
, che sarà soggetto a modifiche future. Dai un'occhiata a un esempio nella documentazione Build an app with WebGPU. Vedi il problema 42241264.
Consulta l'elenco completo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo informazioni GPUAdapter
- Miglioramenti all'interoperabilità di WebAssembly
- Miglioramento degli errori del codificatore di comandi
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 126
- Aumenta il limite di maxTextureArray riuscita
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli Shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Esegui il rendering su una porzione della texture 3D
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Assistenza per lavoratori dei servizi e lavoratori condivisi
- Nuovi attributi relativi alle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri di puntatore senza limitazioni in WGSL
- Sintassi dello zucchero per il deriferimento dei composti in WGSL
- Separa lo stato di sola lettura per gli aspetti relativi allo stencil e alla profondità
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumenta il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 121
- Supporta WebGPU su Android
- Usa DXC al posto di FXC per la compilazione dello shaker su Windows
- Query con timestamp nei passaggi di computing e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli Shar
- Supporta display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 120
- Supporto per valori con virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Supera i limiti
- Modifiche allo stato Profondità dello stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Trame in virgola mobile a 32 bit filtrabili
- formato vertex unorm10-10-10-2
- Formato texture RGB 10a2uint
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 117
- Annulla impostazione vertex buffer
- Annulla impostazione gruppo di associazione
- Silenzia gli errori derivanti dalla creazione di pipeline asincrone in caso di smarrimento del dispositivo
- Aggiornamenti della creazione dei moduli SPIR-V Shar
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 116
- Integrazione di WebCodec
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice()
- Mantieni una riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture()
- Conformità delle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 115
- Estensioni lingua WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Usa una GPU discreta per impostazione predefinita con alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti sull'alba
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurate genera un errore InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti sull'alba