Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
Anda kini dapat mengakses GPUAdapter
dari backend OpenGL ES saat meminta mode kompatibilitas WebGPU eksperimental di Chrome untuk Android. Hal ini sangat berguna untuk perangkat Android yang tidak memiliki dukungan untuk Vulkan 1.1 atau yang lebih baru. Lihat contoh berikut dan masalah dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Karena fitur ini masih dalam tahap eksperimental, Anda harus melakukan langkah-langkah berikut:
- Aktifkan flag Chrome berikut: "Dukungan WebGPU Tidak Aman", "Fitur Developer WebGPU", dan "Aktifkan command line di perangkat yang tidak di-root".
- Aktifkan Proses Debug USB di Perangkat Android Anda.
- Hubungkan perangkat Android ke workstation, jalankan
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
untuk memilih backend OpenGL ES daripada Vulkan, lalu mulai ulang Chrome.
Atribut info GPUAdapter
Mendapatkan informasi identitas tentang adaptor kini dapat dilakukan secara sinkron dengan atribut info
GPUAdapter. Sebelumnya, memanggil metode requestAdapterInfo()
GPUAdapter asinkron adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan info adaptor. Namun, requestAdapterInfo()
telah dihapus dari spesifikasi WebGPU dan akan dihapus di Chrome nanti pada tahun ini untuk memberi developer web cukup waktu guna melakukan transisi yang diperlukan. Lihat contoh berikut, Status Chrome, dan masalah 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Peningkatan interop WebAssembly
Untuk mengakomodasi heap WebAssembly yang diteruskan langsung ke WebGPU, ukuran argumen BufferSource berikut tidak lagi dibatasi hingga 2 GB: dynamicOffsetsData
di setBindGroup()
, sumber data
di writeBuffer()
, dan sumber data
Pin writeTexture()
. Lihat masalah 339049388.
Peningkatan error encoder perintah
Beberapa error validasi yang ditampilkan dari encoder perintah kini akan memiliki informasi kontekstual yang lebih baik. Misalnya, mencoba memulai pass komputasi saat pass render masih terbuka akan menyebabkan error berikut.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Hal ini menjelaskan alasan terjadinya error, tetapi tidak menunjukkan panggilan mana yang sebenarnya menyebabkan error validasi. Error berikut menunjukkan pesan yang ditingkatkan yang menyertakan perintah yang memicu error. Lihat perubahan 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Update fajar
API C webgpu.h tidak lagi mengekspos wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, yang setara dengan wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
Dawn dalam C. Sebagai gantinya, gunakan wgpu::Surface::GetCapabilities()
untuk mendapatkan daftar format yang didukung, lalu gunakan formats[0]
untuk mendapatkan format tekstur yang lebih disukai untuk platform ini. Sementara itu, memanggil wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
akan memunculkan peringatan penghentian penggunaan. Lihat masalah 290.
Penggunaan tekstur yang didukung dari platform kini tersedia melalui wgpu::SurfaceCapabilities::usages
saat memanggil wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Nilai ini diharapkan selalu menyertakan wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Lihat masalah 301.
Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Pembaruan Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Membuat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Pembaruan Dawn