Het aantal WebGPU-functies lijkt deze keer misschien wat schaars, maar enkele grote verbeteringen staan voor de deur! Toekomstige releases zullen functies bevatten zoals verbeteringen in de snelheid van de shader-compilatie en wijzigingen in het asynchrone model van de implementatie met behulp van WGPUFuture.
Subgroepen (functie in ontwikkeling)
De subgroepenfunctie maakt parallellisme op SIMD-niveau mogelijk, waardoor threads binnen een groep kunnen communiceren en collectieve wiskundige bewerkingen kunnen uitvoeren (bijvoorbeeld het berekenen van de som van 16 getallen). Dit biedt een zeer efficiënte vorm van cross-thread datadeling.
Subgroepbewerkingen worden ondersteund door moderne GPU-API's, maar de naamgeving en implementatiedetails variëren. Het Chrome-team heeft de overeenkomsten geïdentificeerd en werkt nu aan het standaardiseren van deze functie. Bekijk het voorstel en reageer als je vragen hebt.
Er is een minimale en niet-gestandaardiseerde implementatie van subgroepen achter de vlag 'Experimentele webplatformfuncties' op chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
zodat ontwikkelaars het kunnen proberen en feedback kunnen delen als voordelen uit de echte wereld zijn nog niet bewezen in de context van WebGPU.
Wanneer de functie "chromium-experimental-subgroups"
beschikbaar is in een GPUAdapter
, vraagt u een GPUDevice
met deze functie aan om ondersteuning voor experimentele subgroepen te krijgen in WGSL en controleert u de minSubgroupSize
en maxSubgroupSize
limieten.
U moet deze extensie ook expliciet inschakelen in uw WGSL-code met enable chromium_experimental_subgroups
. Indien ingeschakeld, krijgt u toegang tot de volgende toevoegingen:
-
subgroup_invocation_id
: een ingebouwde waarde voor de index van de thread binnen de subgroep. -
subgroup_size
: Een ingebouwde waarde voor toegang tot de subgroepgrootte. -
subgroupBallot(value):
Geeft een set bitvelden terug waarbij de bit die overeenkomt metsubgroup_invocation_id
1 is alsvalue
waar is voor die actieve aanroep en anders 0. -
subgroupBroadcast(value, id)
: Zendt devalue
uit van de aanroep, waarbijsubgroup_invocation_id
overeenkomt metid
voor alle aanroepen binnen de subgroep. Opmerking:id
moet een constante tijdens het compileren zijn.
Het volgende codefragment biedt een basis om aan te sleutelen en het potentieel van subgroepen te ontdekken.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Render naar een stukje 3D-textuur
U kunt nu rechtstreeks renderen naar segment(en) van 3D-texturen binnen renderpassages, waardoor de mogelijkheden worden uitgebreid tot buiten de gebruikelijke 2D-textuurweergave, met het nieuwe depthSlice
lid in een GPURenderPassColorAttachment
. Met deze toevoeging kunt u bijvoorbeeld op voxel gebaseerde scènes en effecten creëren door rechtstreeks in 3D-textuurvolumes te renderen. Zie uitgave dageraad:1020 .
Dawn-updates
Bekijk de uitgebreide lijst met commits .
Wat is er nieuw in WebGPU
Een lijst met alles wat aan bod komt in de What's New in WebGPU -serie.
Chroom 131
- Clipafstanden in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen diepteafwijking hebben
- Inclusief ingebouwde scanfuncties voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor indirecte meertrekking
- Compilatieoptie Shader-module strikte wiskunde
- GPUAdapter requestAdapterInfo() verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 130
- Mengen met dubbele bron
- Verbeteringen in de compilatietijd van Shader op Metal
- Beëindiging van GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-updates
Chroom 129
- HDR-ondersteuning met canvas tone mapping-modus
- Uitgebreide ondersteuning voor subgroepen
- Dawn-updates
Chroom 128
- Experimenteren met subgroepen
- Beëindig het instellen van diepteafwijking voor lijnen en punten
- Niet-opgevangen fout verbergen DevTools-waarschuwing als preventieDefault
- WGSL interpoleert eerst de bemonstering en een van beide
- Dawn-updates
Chroom 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- GPUAdapter info-kenmerk
- Verbeteringen in de interoperabiliteit van WebAssembly
- Verbeterde opdracht-encoderfouten
- Dawn-updates
Chroom 126
- Verhoog de maxTextureArrayLayers-limiet
- Bufferuploadoptimalisatie voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van Shader
- Ingezonden opdrachtbuffers moeten uniek zijn
- Dawn-updates
Chroom 125
Chroom 124
- Alleen-lezen en lezen-schrijven opslagtexturen
- Ondersteuning van servicemedewerkers en gedeelde medewerkers
- Nieuwe attributen voor adapterinformatie
- Bugfixes
- Dawn-updates
Chroom 123
- DP4a ingebouwde functies ondersteunen in WGSL
- Onbeperkte pointerparameters in WGSL
- Syntaxissuiker voor het derefereren van composieten in WGSL
- Afzonderlijke alleen-lezen-status voor stencil- en diepteaspecten
- Dawn-updates
Chroom 122
- Vergroot het bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)
- Verhoog de maxVertexAttributes-limiet
- Dawn-updates
Chroom 121
- Ondersteuning WebGPU op Android
- Gebruik DXC in plaats van FXC voor shader-compilatie op Windows
- Tijdstempelquery's in reken- en renderpassen
- Standaardingangspunten voor shadermodules
- Ondersteuning display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Informatie over geheugenheaps
- Dawn-updates
Chroom 120
- Ondersteuning voor 16-bit drijvende-kommawaarden in WGSL
- Verleg de grenzen
- Wijzigingen in de staat van de diepte-stencil
- Updates van adapterinformatie
- Kwantisering van tijdstempelquery's
- Lenteschoonmaakfuncties
Chroom 119
- Filterbare 32-bit float-texturen
- unorm10-10-10-2 hoekpuntformaat
- rgb10a2uint textuurformaat
- Dawn-updates
Chroom 118
- HTMLImageElement- en ImageData-ondersteuning in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen opslagtextuur
- Dawn-updates
Chroom 117
- Schakel hoekpuntbuffer uit
- Schakel de bindingsgroep uit
- Stil fouten bij het maken van asynchrone pijplijnen wanneer het apparaat verloren gaat
- Updates voor het maken van SPIR-V-shadermodules
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Caching van pijplijnen met automatisch gegenereerde lay-out
- Dawn-updates
Chroom 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice()
- Houd het afspelen van video soepel als
importExternalTexture()
wordt aangeroepen - Spec-conformiteit
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- Krijg standaard een discrete GPU op wisselstroom
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 114
- Optimaliseer JavaScript
- getCurrentTexture() op een niet-geconfigureerd canvas genereert InvalidStateError
- WGSL-updates
- Dawn-updates
Chroom 113
,Het aantal WebGPU-functies lijkt deze keer misschien wat schaars, maar enkele grote verbeteringen staan voor de deur! Toekomstige releases zullen functies bevatten zoals verbeteringen in de snelheid van de shader-compilatie en wijzigingen in het asynchrone model van de implementatie met behulp van WGPUFuture.
Subgroepen (functie in ontwikkeling)
De subgroepenfunctie maakt parallellisme op SIMD-niveau mogelijk, waardoor threads binnen een groep kunnen communiceren en collectieve wiskundige bewerkingen kunnen uitvoeren (bijvoorbeeld het berekenen van de som van 16 getallen). Dit biedt een zeer efficiënte vorm van cross-thread datadeling.
Subgroepbewerkingen worden ondersteund door moderne GPU-API's, maar de naamgeving en implementatiedetails variëren. Het Chrome-team heeft de overeenkomsten geïdentificeerd en werkt nu aan het standaardiseren van deze functie. Bekijk het voorstel en reageer als je vragen hebt.
Er is een minimale en niet-gestandaardiseerde implementatie van subgroepen achter de vlag 'Experimentele webplatformfuncties' op chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
zodat ontwikkelaars het kunnen proberen en feedback kunnen delen als voordelen uit de echte wereld zijn nog niet bewezen in de context van WebGPU.
Wanneer de functie "chromium-experimental-subgroups"
beschikbaar is in een GPUAdapter
, vraagt u een GPUDevice
met deze functie aan om ondersteuning voor experimentele subgroepen te krijgen in WGSL en controleert u de minSubgroupSize
en maxSubgroupSize
limieten.
U moet deze extensie ook expliciet inschakelen in uw WGSL-code met enable chromium_experimental_subgroups
. Indien ingeschakeld, krijgt u toegang tot de volgende toevoegingen:
-
subgroup_invocation_id
: een ingebouwde waarde voor de index van de thread binnen de subgroep. -
subgroup_size
: Een ingebouwde waarde voor toegang tot de subgroepgrootte. -
subgroupBallot(value):
Geeft een set bitvelden terug waarbij de bit die overeenkomt metsubgroup_invocation_id
1 is alsvalue
waar is voor die actieve aanroep en anders 0. -
subgroupBroadcast(value, id)
: Zendt devalue
uit van de aanroep, waarbijsubgroup_invocation_id
overeenkomt metid
voor alle aanroepen binnen de subgroep. Opmerking:id
moet een constante tijdens het compileren zijn.
Het volgende codefragment biedt een basis om aan te sleutelen en het potentieel van subgroepen te ontdekken.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Render naar een stukje 3D-textuur
U kunt nu rechtstreeks renderen naar segment(en) van 3D-texturen binnen renderpassages, waardoor de mogelijkheden worden uitgebreid tot buiten de gebruikelijke 2D-textuurweergave, met het nieuwe depthSlice
lid in een GPURenderPassColorAttachment
. Met deze toevoeging kunt u bijvoorbeeld op voxel gebaseerde scènes en effecten creëren door rechtstreeks in 3D-textuurvolumes te renderen. Zie uitgave dageraad:1020 .
Dawn-updates
Bekijk de uitgebreide lijst met commits .
Wat is er nieuw in WebGPU
Een lijst met alles wat aan bod komt in de What's New in WebGPU -serie.
Chroom 131
- Clipafstanden in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punt- en lijnprimitieven mogen geen diepteafwijking hebben
- Inclusief ingebouwde scanfuncties voor subgroepen
- Experimentele ondersteuning voor indirecte meertrekking
- Compilatieoptie Shader-module strikte wiskunde
- GPUAdapter requestAdapterInfo() verwijderen
- Dawn-updates
Chroom 130
- Mengen met dubbele bron
- Verbeteringen in de compilatietijd van Shader op Metal
- Beëindiging van GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-updates
Chroom 129
- HDR-ondersteuning met canvas tone mapping-modus
- Uitgebreide ondersteuning voor subgroepen
- Dawn-updates
Chroom 128
- Experimenteren met subgroepen
- Beëindig het instellen van diepteafwijking voor lijnen en punten
- Niet-opgevangen fout verbergen DevTools-waarschuwing als preventieDefault
- WGSL interpoleert eerst de bemonstering en een van beide
- Dawn-updates
Chroom 127
- Experimentele ondersteuning voor OpenGL ES op Android
- GPUAdapter info-kenmerk
- Verbeteringen in de interoperabiliteit van WebAssembly
- Verbeterde opdracht-encoderfouten
- Dawn-updates
Chroom 126
- Verhoog de maxTextureArrayLayers-limiet
- Bufferuploadoptimalisatie voor Vulkan-backend
- Verbeteringen in de compilatietijd van Shader
- Ingezonden opdrachtbuffers moeten uniek zijn
- Dawn-updates
Chroom 125
Chroom 124
- Alleen-lezen en lezen-schrijven opslagtexturen
- Ondersteuning van servicemedewerkers en gedeelde medewerkers
- Nieuwe attributen voor adapterinformatie
- Bugfixes
- Dawn-updates
Chroom 123
- DP4a ingebouwde functies ondersteunen in WGSL
- Onbeperkte pointerparameters in WGSL
- Syntaxissuiker voor het derefereren van composieten in WGSL
- Afzonderlijke alleen-lezen-status voor stencil- en diepteaspecten
- Dawn-updates
Chroom 122
- Vergroot het bereik met de compatibiliteitsmodus (functie in ontwikkeling)
- Verhoog de maxVertexAttributes-limiet
- Dawn-updates
Chroom 121
- Ondersteuning WebGPU op Android
- Gebruik DXC in plaats van FXC voor shader-compilatie op Windows
- Tijdstempelquery's in reken- en renderpassen
- Standaardingangspunten voor shadermodules
- Ondersteuning display-p3 als GPUExternalTexture-kleurruimte
- Informatie over geheugenheaps
- Dawn-updates
Chroom 120
- Ondersteuning voor 16-bit drijvende-kommawaarden in WGSL
- Verleg de grenzen
- Wijzigingen in de staat van de diepte-stencil
- Updates van adapterinformatie
- Kwantisering van tijdstempelquery's
- Lenteschoonmaakfuncties
Chroom 119
- Filterbare 32-bit float-texturen
- unorm10-10-10-2 hoekpuntformaat
- rgb10a2uint textuurformaat
- Dawn-updates
Chroom 118
- HTMLImageElement- en ImageData-ondersteuning in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentele ondersteuning voor lees-schrijf- en alleen-lezen opslagtextuur
- Dawn-updates
Chroom 117
- Schakel hoekpuntbuffer uit
- Schakel de bindingsgroep uit
- Stil fouten bij het maken van asynchrone pijplijnen wanneer het apparaat verloren gaat
- Updates voor het maken van SPIR-V-shadermodules
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Caching van pijplijnen met automatisch gegenereerde lay-out
- Dawn-updates
Chroom 116
- WebCodecs-integratie
- Verloren apparaat geretourneerd door GPUAdapter
requestDevice()
- Houd het afspelen van video soepel als
importExternalTexture()
wordt aangeroepen - Spec-conformiteit
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 115
- Ondersteunde WGSL-taalextensies
- Experimentele ondersteuning voor Direct3D 11
- Krijg standaard een discrete GPU op wisselstroom
- Verbetering van de ontwikkelaarservaring
- Dawn-updates
Chroom 114
- Optimaliseer JavaScript
- getCurrentTexture() op een niet-geconfigureerd canvas genereert InvalidStateError
- WGSL-updates
- Dawn-updates