Yang Baru di WebGPU (Chrome\r125)

François Beaufort
François Beaufort

Jumlah fitur WebGPU mungkin terasa sedikit jarang kali ini, tetapi beberapa kemajuan besar akan segera hadir. Rilis mendatang akan menyertakan fitur seperti peningkatan kecepatan kompilasi shader, dan perubahan pada model asinkron implementasi menggunakan WGPUFuture.

Subgrup (fitur dalam pengembangan)

Fitur subgrup memungkinkan paralelisme tingkat SIMD, sehingga thread dalam grup dapat berkomunikasi dan melakukan operasi matematika kolektif (misalnya, menghitung jumlah 16 angka). Hal ini memberikan bentuk berbagi data lintas thread yang sangat efisien.

Operasi subgrup didukung oleh API GPU modern, tetapi detail penamaan dan implementasi bervariasi. Tim Chrome telah mengidentifikasi kesamaan dan kini sedang berupaya menstandarkan fitur ini. Lihat proposal dan komentar jika ada pertanyaan.

Ada implementasi subgrup minimal dan tidak standar di balik tanda "Fitur Platform Web Eksperimental" di chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features sehingga developer dapat mencobanya dan memberikan masukan karena manfaat di dunia nyata belum terbukti dalam konteks WebGPU.

Jika fitur "chromium-experimental-subgroups" tersedia di GPUAdapter, minta GPUDevice dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup eksperimental di WGSL dan periksa batas minSubgroupSize dan maxSubgroupSize-nya.

Anda juga perlu mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable chromium_experimental_subgroups. Jika diaktifkan, Anda akan mendapatkan akses ke penambahan berikut:

  • subgroup_invocation_id: Nilai bawaan untuk indeks rangkaian pesan dalam subgrup.
  • subgroup_size: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.
  • subgroupBallot(value): Menampilkan kumpulan kolom bit dengan bit yang sesuai dengan subgroup_invocation_id adalah 1 jika value benar untuk pemanggilan aktif tersebut dan 0 jika tidak.
  • subgroupBroadcast(value, id): Menyiarkan value dari pemanggilan dengan subgroup_invocation_id yang cocok dengan id ke semua pemanggilan dalam subgrup. Catatan: id harus berupa konstanta waktu kompilasi.

Cuplikan kode berikut menyediakan dasar untuk mengutak-atik dan menemukan potensi subgrup.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
  throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_subgroups;

  @compute @workgroup_size(64) fn main(
      @builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
      @builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
      @builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
    // TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
  }`,
});

Merender ke irisan tekstur 3D

Anda kini dapat merender langsung ke slice tekstur 3D dalam pass render, yang memperluas kemampuannya di luar rendering tekstur 2D umum, dengan anggota depthSlice baru di GPURenderPassColorAttachment. Penambahan ini memungkinkan Anda, misalnya, membuat efek dan tampilan berbasis voxel dengan merender langsung ke volume tekstur 3D. Lihat masalah dawn:1020.

Update fajar

Lihat daftar commit yang lengkap.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113