Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
Anggota wgslLanguageFeatures
dari objek GPU
mencantumkan nama ekstensi bahasa WGSL yang didukung. Ekstensi bahasa WGSL yang didukung diaktifkan secara otomatis, oleh karena itu Anda tidak perlu memintanya secara eksplisit. Daftar ini saat ini kosong, tetapi Anda akan melihat banyak daftar tersebut pada masa mendatang (misalnya, do-while loops
). Lihat masalah dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
Tim Chromium sedang berupaya menambahkan dukungan WebGPU untuk Direct3D 11. Sekarang Anda dapat bereksperimen dengannya secara lokal dengan menjalankan Chrome di Windows menggunakan tanda command line --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. Lihat issue dawn:1705.
Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
Pada perangkat macOS dengan GPU ganda, jika requestAdapter()
dipanggil tanpa opsi powerPreference
, GPU diskret akan ditampilkan saat perangkat pengguna menggunakan daya AC. Jika tidak, GPU terintegrasi akan ditampilkan. Lihat perubahan 4499307.
Meningkatkan pengalaman developer
Peringatan DevTools baru
Jika tombol depth
digunakan di GPUExtend3DDict
, peringatan akan ditampilkan di DevTools Console karena tombol yang benar adalah depthOrArrayLayers
. Lihat masalah chromium:1440900.
Peringatan juga akan muncul jika GPUBlendComponent
memiliki gabungan anggota eksplisit dan default. Lihat issue dawn:1785.
Meskipun pengiriman dan penggambaran nol valid, peringatan mendorong developer untuk menghindarinya jika memungkinkan. Lihat issue dawn:1786.
Pesan error yang lebih baik
Pesan error yang ditingkatkan kini diberikan saat menggunakan GPUCommandEncoder
jika finish()
telah dipanggil. Lihat issue dawn:1736.
Saat mengirimkan buffer perintah dengan objek yang dihancurkan, label buffer perintah yang digunakan di submit()
sekarang terlihat dalam pesan error. Lihat issue dawn:1747.
Bagian yang tidak valid dari status stensil kedalaman kini ditentukan dalam pesan error saat memvalidasi depthStencil
. Lihat issue dawn:1735.
Pesan error validasi minBindingSize
kini melaporkan grup dan jumlah binding yang gagal divalidasi, serta buffer. Lihat masalah dawn:1604.
Pesan error yang ditampilkan oleh metode mapAsync()
pada objek GPUBuffer
telah ditingkatkan untuk membantu developer saat melakukan proses debug. Lihat contoh di bawah dan masalah chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
Label di alat proses debug macOS
Tombol debug use_user_defined_labels_in_backend
memungkinkan Anda meneruskan label objek ke backend sehingga dapat dilihat di alat proses debug khusus platform seperti RenderDoc, PIX, atau Instruments. Mulai sekarang, pengalaman debug yang lebih baik disediakan di macOS saat Anda mengaktifkannya untuk proses debug. Lihat masalah dawn:1784
![Screenshot aplikasi Instruments di macOS yang menampilkan label khusus yang berasal dari WebGPU.](https://developer.chrome.google.cn/static/blog/new-in-webgpu-115/image/screenshot-instruments-a-75d5272ed4ccf.png?authuser=8&hl=id)
Catat HLSL jika kompilasi gagal
Tombol debug dump_shaders
memungkinkan Anda mencatat log shader WGSL input dan shader backend yang diterjemahkan. Mulai sekarang, saat Anda mengaktifkannya untuk proses debug, HLSL akan dibuang jika kompilasi gagal. Lihat masalah dawn:1681
Update fajar
Batalkan penetapan buffer verteks
Dengan meneruskan nullptr
, bukan wgpu::Buffer
, ke SetVertexBuffer()
pada wgpu::RenderPassEncoder
atau wgpu::RenderBundleEncoder
, Anda dapat membatalkan penetapan buffer verteks yang telah ditetapkan sebelumnya dalam slot yang ditentukan. Lihat issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
Lampiran sementara
Anda dapat membuat lampiran yang memungkinkan operasi penerusan render tetap berada di memori kartu, menghindari traffic VRAM, dan berpotensi menghindari alokasi VRAM untuk tekstur dengan menyetel penggunaan wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. Fitur ini hanya didukung untuk Metal dan Vulkan. Lihat issue dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
Gedung tanpa depot_tools
Opsi CMake DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
baru memungkinkan Anda mengambil dependensi Dawn menggunakan skrip Python yang membaca file DEPS, sehingga tidak memerlukan penginstalan depot_tools
oleh semua project yang bergantung padanya. Lihat perubahan 131750.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Memperbaiki error encoder perintah
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru fajar
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- sugar sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Memisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Mencapai batas
- Perubahan pada status depth-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan musim semi
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Menjaga pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 114
- Optimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru fajar