Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
El tipo de vinculación de texturas de almacenamiento permite que los sombreadores lean desde texturas de almacenamiento sin agregar el uso de TEXTURE_BINDING
y realizar operaciones de lectura y escritura mixtas en ciertos formatos. Cuando la extensión de idioma de WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
está presente en navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, ahora puedes establecer el acceso de GPUStorageTexture
a "read-write"
o "read-only"
cuando creas un diseño de grupo de vinculaciones. Anteriormente, esto estaba restringido a "write-only"
.
Luego, tu código sombreador WGSL puede usar el calificador de acceso read_write
y read
para las texturas de almacenamiento, las funciones integradas textureLoad()
y textureStore()
se comportan de manera acorde, y hay disponible una nueva función integrada textureBarrier()
para sincronizar los accesos a la memoria de textura en un grupo de trabajo.
Se recomienda usar una directiva requires para indicar la posibilidad de no portabilidad con requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
en la parte superior del código del sombreador WGSL. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Compatibilidad con trabajadores del servicio y trabajadores compartidos
WebGPU en Chrome lleva la compatibilidad con los trabajadores web al siguiente nivel, ya que ahora ofrece compatibilidad con los trabajadores de servicio y los trabajadores compartidos. Puedes usar trabajadores del servicio para mejorar las tareas en segundo plano y las funciones sin conexión, y trabajadores compartidos para compartir recursos de manera eficiente entre secuencias de comandos. Consulta el problema chromium:41494731.
Consulta el ejemplo de extensión de Chrome y la extensión de Chrome WebLLM para ver cómo usar WebGPU en un service worker de extensión.
Nuevos atributos de información del adaptador
Los atributos de información del adaptador d3dShaderModel
y vkDriverVersion
no estándar ahora están disponibles cuando se llama a requestAdapterInfo()
si el usuario habilitó la marca "WebGPU Developer Features" en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Cuando se admita:
d3dShaderModel
es el número de modelo de sombreador D3D máximo admitido. Por ejemplo, el valor 62 indica que el controlador actual admite HLSL SM 6.2. Consulta la documentación y el problema dawn:1254.vkDriverVersion
es el número de versión especificado por el proveedor del controlador de Vulkan. Consulta la documentación y el problema chromium:327457605.
Correcciones de errores
Crear dos canalizaciones con grupos de vinculaciones coincidentes mediante layout: "auto"
, crear un grupo de vinculaciones con la primera canalización y usarlo en la segunda canalización generará un GPUValidationError. Permitirlo era un error de implementación que ahora se corrigió con pruebas adecuadas. Consulta el problema dawn:2402.
Actualizaciones de Dawn
En la API de Dawn, ya no se llama a la devolución de llamada de error no capturado configurada con wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
después de que se pierde el dispositivo de la GPU. Esta corrección alinea Dawn con la especificación de la API de JavaScript y la implementación de Blink. Consulta el problema dawn:2459.
Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Baja de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones sobre la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn