Novedades de WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Es posible que la cantidad de funciones de WebGPU parezca un poco escasa esta vez, pero los avances más importantes están a la vuelta de la esquina. Las próximas versiones incluirán funciones como DP4a, texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura, control de aspecto de plantilla y profundidad independientes, renderización en rebanadas de textura 3D y mejoras en la compilación de sombreadores.

Mientras tanto, obtén información para potenciar las pruebas de tu modelo de IA web con compatibilidad con WebGPU y WebGL en Chrome sin cabeza y por qué es posible que WebGPU esté inhabilitada o no funcione en Chrome.

Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)

WebGPU se alinea bien con las APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal y D3D12), pero algunos dispositivos no las admiten. Esto limita la accesibilidad de WebGPU, especialmente en plataformas como Windows (el 31% de los usuarios de Chrome no tiene D3D11.1 o versiones posteriores), Android (el 23% no tiene Vulkan 1.1 o versiones posteriores) y ChromeOS (la adopción de Vulkan está en aumento).

El equipo de Chrome está trabajando en un modo de compatibilidad en WebGPU para abordar este problema ofreciendo una versión ligeramente restringida de WebGPU que funcione en APIs anteriores, como D3D11 y OpenGL ES. Esto expandirá la base potencial de usuarios de WebGPU.

Es importante destacar que las aplicaciones que usan el modo de compatibilidad siguen siendo aplicaciones WebGPU completamente válidas. Los dispositivos sin compatibilidad con el modo de compatibilidad usarán de forma predeterminada el adaptador principal de WebGPU, lo que garantiza una usabilidad amplia.

Diagrama del modo de compatibilidad con WebGPU
Se expandió el alcance del modo de compatibilidad de WebGPU.

Consulta la propuesta y comenta si tienes alguna pregunta.

Aumenta el límite de maxVertexAttributes

La cantidad máxima de atributos en total en los búferes cuando se crea una GPURenderPipeline es de 16 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 30 con el límite maxVertexAttributes cuando se admite. Consulta el siguiente ejemplo y problema dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Actualizaciones de Dawn

Se agregó un nuevo botón de activación de instancia llamado "expose_wgsl_experimental_features" para hacer que la instancia exponga solo las funciones experimentales de WGSL, pero no las inseguras, para que se puedan usar funciones experimentales seguras de WGSL sin necesidad de habilitar el botón de activación "allow_unsafe_apis". Consulta el problema dawn:2260.

Las mejoras recientes en las vinculaciones de Dawn para Node.js incluyen las siguientes:

  • Se agregó GPUSupportedFeatures::getSize().
  • Se implementó la inactividad de GPUAdapter.
  • GPUInternalError ahora se informa correctamente para los dispositivos.
  • Los atributos ahora se pueden enumerar.

Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.

Novedades de WebGPU

Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113