Es posible que la cantidad de funciones de WebGPU parezca un poco escasa esta vez, pero los avances más importantes están a la vuelta de la esquina. Las próximas versiones incluirán funciones como DP4a, texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura, control de aspecto de plantilla y profundidad independientes, renderización en rebanadas de textura 3D y mejoras en la compilación de sombreadores.
Mientras tanto, obtén información para potenciar las pruebas de tu modelo de IA web con compatibilidad con WebGPU y WebGL en Chrome sin cabeza y por qué es posible que WebGPU esté inhabilitada o no funcione en Chrome.
Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
WebGPU se alinea bien con las APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal y D3D12), pero algunos dispositivos no las admiten. Esto limita la accesibilidad de WebGPU, especialmente en plataformas como Windows (el 31% de los usuarios de Chrome no tiene D3D11.1 o versiones posteriores), Android (el 23% no tiene Vulkan 1.1 o versiones posteriores) y ChromeOS (la adopción de Vulkan está en aumento).
El equipo de Chrome está trabajando en un modo de compatibilidad en WebGPU para abordar este problema ofreciendo una versión ligeramente restringida de WebGPU que funcione en APIs anteriores, como D3D11 y OpenGL ES. Esto expandirá la base potencial de usuarios de WebGPU.
Es importante destacar que las aplicaciones que usan el modo de compatibilidad siguen siendo aplicaciones WebGPU completamente válidas. Los dispositivos sin compatibilidad con el modo de compatibilidad usarán de forma predeterminada el adaptador principal de WebGPU, lo que garantiza una usabilidad amplia.
Consulta la propuesta y comenta si tienes alguna pregunta.
Aumenta el límite de maxVertexAttributes
La cantidad máxima de atributos en total en los búferes cuando se crea una GPURenderPipeline es de 16 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 30 con el límite maxVertexAttributes cuando se admite. Consulta el siguiente ejemplo y problema dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Actualizaciones de Dawn
Se agregó un nuevo botón de activación de instancia llamado "expose_wgsl_experimental_features" para hacer que la instancia exponga solo las funciones experimentales de WGSL, pero no las inseguras, para que se puedan usar funciones experimentales seguras de WGSL sin necesidad de habilitar el botón de activación "allow_unsafe_apis". Consulta el problema dawn:2260.
Las mejoras recientes en las vinculaciones de Dawn para Node.js incluyen las siguientes:
- Se agregó
GPUSupportedFeatures::getSize()
. - Se implementó la inactividad de
GPUAdapter
. GPUInternalError
ahora se informa correctamente para los dispositivos.- Los atributos ahora se pueden enumerar.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación asíncrona de la canalización cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones sobre la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn