Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
DP4a (producto de punto de 4 elementos y acumulación) se refiere a un conjunto de instrucciones de GPU de uso general en la inferencia de aprendizaje profundo para la cuantización. Realiza de manera eficiente productos de puntos enteros de 8 bits para acelerar el cálculo de estos modelos cuantificados de int8. Puede ahorrar (hasta un 75%) de memoria y ancho de banda de red, además de mejorar el rendimiento de cualquier modelo de aprendizaje automático en las inferencias, en comparación con su versión f32. Por lo tanto, ahora se usa mucho en muchos frameworks de IA populares.
Cuando la extensión de idioma de WGSL de "packed_4x8_integer_dot_product"
está presente en navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, ahora puedes usar escalares enteros de 32 bits que empaquetan vectores de 4 componentes de números enteros de 8 bits como entradas para las instrucciones del producto punto en tu código de sombreador WGSL con las funciones integradas dot4U8Packed
y dot4I8Packed
. También puedes usar instrucciones de empaquetado y desempaquetado con vectores empaquetados de 4 componentes de números enteros de 8 bits con funciones integradas de WGSL, pack4xI8
, pack4xU8
, pack4xI8Clamp
, pack4xU8Clamp
, unpack4xI8
y unpack4xU8
.
Se recomienda usar una directiva obligatoria para indicar el potencial de no portabilidad con requires packed_4x8_integer_dot_product;
en la parte superior del código de sombreador WGSL. Consulta el siguiente ejemplo y el problema tint:1497.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("packed_4x8_integer_dot_product")) {
throw new Error(`DP4a built-in functions are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires packed_4x8_integer_dot_product;
fn main() {
const result: u32 = dot4U8Packed(0x01020304u, 0x02040405u); // 42
}`,
});
Queremos dar un agradecimiento especial al equipo de gráficos web de Intel en Shanghái por completar esta especificación e implementación.
Parámetros de puntero no restringido en WGSL
La extensión de idioma de WGSL "unrestricted_pointer_parameters"
flexibiliza las restricciones sobre las que se pueden pasar punteros a funciones de WGSL:
Punteros de parámetros de espacios de direcciones
storage
,uniform
yworkgroup
para funciones declaradas por el usuarioPasar punteros para estructurar miembros y elementos de array a funciones declaradas por el usuario
Consulta Punteros como parámetros de función | Recorrido por WGSL para obtener más información
Esta función se puede detectar con navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
. Se recomienda usar siempre una directiva obligatoria para indicar el potencial de no portabilidad con requires unrestricted_pointer_parameters;
en la parte superior del código de sombreador WGSL. Consulta el siguiente ejemplo, los cambios en las especificaciones de WGSL y el error tint:2053.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("unrestricted_pointer_parameters")) {
throw new Error(`Unrestricted pointer parameters are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires unrestricted_pointer_parameters;
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> S : i32;
fn func(pointer : ptr<storage, i32, read_write>) {
*pointer = 42;
}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
func(&S);
}`
});
Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
Cuando la extensión de idioma de WGSL "pointer_composite_access"
está presente en navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, tu código de sombreador WGSL ahora admite el acceso a componentes de tipos de datos complejos con la misma sintaxis de punto (.
), ya sea que trabajes directamente con los datos o con un puntero. A continuación, le indicamos cómo funciona:
Si
foo
es un puntero,foo.bar
es una forma más conveniente de escribir(*foo).bar
. Normalmente, el asterisco (*
) se necesitaría para convertir el puntero en una "referencia" que pueden descartarse, pero ahora tanto los punteros como las referencias son mucho más similares y casi intercambiables.Si
foo
no es un puntero, el operador del punto (.
) funciona exactamente como de costumbre para acceder directamente a los miembros.
De manera similar, si pa
es un puntero que almacena la dirección de inicio de un array, el uso de pa[i]
te da acceso directo a la ubicación de la memoria en la que se almacena el elemento 'i
de ese array.
Se recomienda usar una directiva obligatoria para indicar el potencial de no portabilidad con requires pointer_composite_access;
en la parte superior del código de sombreador WGSL. Consulta el siguiente ejemplo y el problema tint:2113.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("pointer_composite_access")) {
throw new Error(`Pointer composite access is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires pointer_composite_access;
fn main() {
var a = vec3f();
let p : ptr<function, vec3f> = &a;
let r1 = (*p).x; // always valid.
let r2 = p.x; // requires pointer composite access.
}`
});
Separar el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
Antes, los adjuntos de plantillas de profundidad de solo lectura en los pases de renderización requerían que ambos aspectos (profundidad y plantilla) fueran de solo lectura. Se eliminó esta limitación. Ahora, puedes usar el aspecto de profundidad en modo de solo lectura, por ejemplo, para el seguimiento de sombras de contactos, mientras que el búfer de plantillas se escribe con el objetivo de identificar píxeles para su procesamiento posterior. Consulta problema dawn:2146.
Actualizaciones del amanecer
Ahora, se llama inmediatamente a la devolución de llamada de error no capturada establecida con wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback()
cuando se produce el error. Esto es lo que los desarrolladores esperan y quieren para la depuración de manera constante. Consulta cambiar amanecer:173620.
Se implementó el método wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
de la API de webgpu.h. Consulta problema dawn:1362.
Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Cómo renderizar una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Separa el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en los pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información sobre los montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación de una canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja una InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer