La cantidad de funciones de WebGPU puede parecer un poco ligera esta vez, pero pronto habrá grandes avances. Las próximas versiones incluirán funciones como DP4a, texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura, control de aspecto independiente de la plantilla y la profundidad, renderización en porciones de texturas 3D y mejoras en la compilación de sombreadores.
Mientras tanto, aprende a potenciar las pruebas de modelos de IA web con la compatibilidad con WebGPU y WebGL en Headless Chrome y por qué WebGPU puede estar inhabilitado o no funciona en Chrome.
Expandir el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
WebGPU se alinea bien con las APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal y D3D12), pero algunos dispositivos no las admiten. Esto limita la accesibilidad de WebGPU, en especial en plataformas como Windows (el 31% de los usuarios de Chrome no tienen D3D11.1+), Android (un 23% no tiene Vulkan 1.1+) y ChromeOS (adopción de Vulkan en ascenso).
El equipo de Chrome está trabajando en un modo de compatibilidad en WebGPU para solucionar este problema ofreciendo una versión ligeramente restringida de WebGPU que funciona con API más antiguas como D3D11 y OpenGL ES. Esto expandirá la base de usuarios potenciales de WebGPU.
Es importante destacar que las aplicaciones que usan el modo de compatibilidad siguen siendo aplicaciones de WebGPU completamente válidas. Los dispositivos sin compatibilidad con el modo de compatibilidad usarán, de forma predeterminada, el adaptador principal de WebGPU, lo que garantiza una usabilidad amplia.
Consulta la propuesta y el comentario si tienes preguntas.
Aumenta el límite de maxVertexAttributes
La cantidad máxima de atributos totales entre los búferes cuando se crea una GPURenderPipeline es 16 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 30 con el límite maxVertexAttributes cuando se admita. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Actualizaciones del amanecer
Se agregó un nuevo activador de instancia llamado "expose_wgsl_experimental_features" para que la instancia exponga solo las funciones experimentales de WGSL, pero no las no seguras, de modo que se puedan usar funciones de WGSL experimentales seguras sin la necesidad de habilitar el botón de activación "allow_unsafe_apis". Consulta issue dawn:2260.
Entre las mejoras recientes en las vinculaciones de Amanecer para Node.js, se incluyen las siguientes:
- Se agregó
GPUSupportedFeatures::getSize()
. - Se implementó la obsolescencia de
GPUAdapter
. GPUInternalError
ahora se informa correctamente para los dispositivos.- Ahora los atributos se pueden enumerar.
Esto abarca solo algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista detallada de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información de adaptadores
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a módulos de sombreador
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes filtrables de 32 bits
- formato unorm10-10-10-2 de vértices
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Anula el búfer de vértices
- Anular configuración de grupo de vinculaciones
- Cómo silenciar errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de creación del módulo de sombreador SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Almacena canalizaciones en caché con un diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido devuelto por GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en lienzo no configurado genera InvalidStateError.
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer