Después de años de desarrollo, el equipo de Chrome anuncia que la primera versión de WebGPU ya está disponible de forma predeterminada en Chrome para ChromeOS, macOS y Windows. Consulta Chrome envía WebGPU para obtener más información.
También comenzamos a agregar documentación completa para WebGPU en MDN.
Y eso no es todo.
Usa la fuente VideoFrame
de WebCodecs en importExternalTexture()
WebGPU expone una API para crear objetos opacos de "textura externa" desde HTMLVideoElement
hasta importExternalTexture()
. Puedes usar estos objetos para tomar muestras de los fotogramas de video de forma eficiente, posiblemente en una forma de copia cero directamente desde los datos YUV de origen.
Sin embargo, la especificación inicial de WebGPU no permite crear objetos GPUExternalTexture
a partir de objetos VideoFrame
de WebCodecs. Esta función es importante para las apps de procesamiento de video avanzadas que ya usan WebCodecs y desean integrar WebGPU en la canalización de procesamiento de video. Actualmente, el debate se lleva a cabo en el problema gpuweb/gpuweb#1380.
Habilita la función
De forma predeterminada, esta función no está habilitada en Chrome, pero se puede experimentar en Chrome 113 si se habilita explícitamente la función. Puedes activarla localmente habilitando la marca "Funciones de desarrollador de WebGPU" en chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
Para habilitarla para todos los visitantes de tu app, hay una prueba de origen en curso que finalizará en Chrome 118 (8 de diciembre de 2023). Para participar, regístrate y, luego, incluye un metaelemento con el token de prueba de origen en el encabezado HTML o HTTP. Para obtener más información, consulta la publicación Comienza a usar las pruebas de origen.
Código de muestra
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
Para probar la muestra experimental Cómo subir videos con WebCodecs, pruébalo.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se aborda en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información de adaptadores
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a módulos de sombreador
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes filtrables de 32 bits
- formato unorm10-10-10-2 de vértices
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Anula el búfer de vértices
- Anular configuración de grupo de vinculaciones
- Cómo silenciar errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de creación del módulo de sombreador SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Almacena canalizaciones en caché con un diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido devuelto por GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en lienzo no configurado genera InvalidStateError.
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer