Hỗ trợ WebGPU trên Android
Nhóm Chrome rất vui mừng được thông báo rằng WebGPU hiện được bật theo mặc định trong Chrome 121 trên các thiết bị chạy Android 12 trở lên được hỗ trợ bởi GPU Modem và ARM.
Chúng tôi sẽ từng bước mở rộng phạm vi hỗ trợ để cung cấp dịch vụ hỗ trợ cho nhiều thiết bị Android hơn, bao gồm cả những thiết bị chạy trên Android 11 trong tương lai gần. Việc mở rộng này sẽ phụ thuộc vào việc kiểm thử và tối ưu hoá thêm để đảm bảo trải nghiệm liền mạch trên nhiều cấu hình phần cứng hơn. Xem phần vấn đề về crôm:1497815.
Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
Chrome hiện sử dụng sức mạnh của DXC (Trình biên dịch DirectX) để biên dịch chương trình đổ bóng trên các máy Windows D3D12 được trang bị phần cứng đồ hoạ SM6+. Trước đây, WebGPU dựa vào EXC (Trình biên dịch FX) để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows. Khi đang hoạt động, FXC thiếu bộ tính năng và tính năng tối ưu hoá hiệu suất trong DXC.
Thử nghiệm ban đầu cho thấy tốc độ biên dịch chương trình đổ bóng điện toán tăng trung bình 20% khi sử dụng DXC so với FXC.
Truy vấn dấu thời gian trong thẻ điện toán và kết xuất
Truy vấn dấu thời gian cho phép các ứng dụng WebGPU đo chính xác (xuống đến nano giây) thời gian các lệnh GPU cần để thực thi các lượt tính toán và hiển thị. Chúng được dùng rất nhiều để thu thập thông tin chi tiết về hiệu suất và hành vi của khối lượng công việc GPU.
Giờ đây, khi tính năng "timestamp-query"
có trong GPUAdapter
, bạn có thể làm những việc sau:
- Yêu cầu
GPUDevice
có tính năng"timestamp-query"
. - Tạo
GPUQuerySet
thuộc loại"timestamp"
. - Sử dụng
GPUComputePassDescriptor.timestampWrites
vàGPURenderPassDescriptor.timestampWrites
để xác định vị trí ghi giá trị dấu thời gian trongGPUQuerySet
. - Phân giải các giá trị dấu thời gian thành
GPUBuffer
bằngresolveQuerySet()
. - Đọc lại các giá trị dấu thời gian bằng cách sao chép kết quả từ
GPUBuffer
sang CPU. - Giải mã giá trị dấu thời gian dưới dạng
BigInt64Array
.
Hãy xem ví dụ và vấn đề dawn:1800 sau đây.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("timestamp-query")) {
throw new Error("Timestamp query feature is not available");
}
// Explicitly request timestamp query feature.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["timestamp-query"],
});
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create a GPUQuerySet which holds 2 timestamp query results: one for the
// beginning and one for the end of compute pass execution.
const querySet = device.createQuerySet({ type: "timestamp", count: 2 });
const timestampWrites = {
querySet,
beginningOfPassWriteIndex: 0, // Write timestamp in index 0 when pass begins.
endOfPassWriteIndex: 1, // Write timestamp in index 1 when pass ends.
};
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({ timestampWrites });
// TODO: Set pipeline, bind group, and dispatch work to be performed.
passEncoder.end();
// Resolve timestamps in nanoseconds as a 64-bit unsigned integer into a GPUBuffer.
const size = 2 * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT;
const resolveBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.QUERY_RESOLVE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
commandEncoder.resolveQuerySet(querySet, 0, 2, resolveBuffer, 0);
// Read GPUBuffer memory.
const resultBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
commandEncoder.copyBufferToBuffer(resolveBuffer, 0, resultBuffer, 0, size);
// Submit commands to the GPU.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// Log compute pass duration in nanoseconds.
await resultBuffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
const times = new BigInt64Array(resultBuffer.getMappedRange());
console.log(`Compute pass duration: ${Number(times[1] - times[0])}ns`);
resultBuffer.unmap();
Do các mối lo ngại về tấn công thời gian, các truy vấn có dấu thời gian được lượng tử hoá với độ phân giải 100 micrô giây, giúp thoả đáng giữa độ chính xác và tính bảo mật. Trong trình duyệt Chrome, bạn có thể tắt chế độ lượng tử dấu thời gian bằng cách bật cờ "Các tính năng dành cho nhà phát triển WebP" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
trong quá trình phát triển ứng dụng. Hãy xem bài viết Định lượng truy vấn dấu thời gian để tìm hiểu thêm.
Vì thỉnh thoảng GPU có thể đặt lại bộ đếm dấu thời gian. Điều này có thể dẫn đến các giá trị không mong muốn như delta âm giữa các dấu thời gian, bạn nên tham khảo các thay đổi về độ khác biệt của git để bổ sung khả năng hỗ trợ truy vấn dấu thời gian cho mẫu Tính toán Boids sau đây.
Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
Để cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển, giờ đây, bạn có thể bỏ qua entryPoint
của mô-đun chương trình đổ bóng khi tạo quy trình điện toán hoặc kết xuất. Nếu không tìm thấy điểm truy cập riêng biệt cho giai đoạn của chương trình đổ bóng trong mã chương trình đổ bóng, thì lỗi GPUValidationError sẽ được kích hoạt. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề bình minh:2254.
const code = `
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) ->
@builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}`;
const module = myDevice.createShaderModule({ code });
const format = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
const pipeline = await myDevice.createRenderPipelineAsync({
layout: "auto",
vertex: { module, entryPoint: "vertexMain" },
fragment: { module, entryPoint: "fragmentMain", targets: [{ format }] },
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
Hỗ trợ display-p3 dưới dạng không gian màu GPUExternalTexture
Giờ đây, bạn có thể đặt hệ màu đích "display-p3"
khi nhập GPUExternalTexture từ video HDR bằng importExternalTexture()
. Xem cách WebGPU xử lý không gian màu. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề chromium:1330250.
// Create texture from HDR video.
const video = document.querySelector("video");
const texture = myDevice.importExternalTexture({
source: video,
colorSpace: "display-p3",
});
Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
Để giúp bạn lường trước các hạn chế của bộ nhớ khi phân bổ một lượng lớn trong quá trình phát triển ứng dụng, requestAdapterInfo()
giờ đây sẽ hiển thị thông tin memoryHeaps
chẳng hạn như kích thước và loại vùng nhớ khối xếp bộ nhớ có sẵn trên bộ chuyển đổi. Bạn chỉ có thể truy cập tính năng thử nghiệm này khi bật cờ "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề bình minh:2249.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const adapterInfo = await adapter.requestAdapterInfo();
for (const { size, properties } of adapterInfo.memoryHeaps) {
console.log(size); // memory heap size in bytes
if (properties & GPUHeapProperty.DEVICE_LOCAL) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_VISIBLE) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_COHERENT) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_UNCACHED) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_CACHED) { /* ... */ }
}
Thông tin cập nhật vào Bình minh
Thêm phương thức HasWGSLLanguageFeature
và EnumerateWGSLLanguageFeatures
trên wgpu::Instance
để xử lý các tính năng ngôn ngữ WGSL. Hãy xem vấn đề dawn:2260.
Tính năng wgpu::Feature::BufferMapExtendedUsages
không theo chuẩn cho phép bạn tạo vùng đệm GPU bằng wgpu::BufferUsage::MapRead
hoặc wgpu::BufferUsage::MapWrite
và bất kỳ wgpu::BufferUsage
nào khác. Hãy xem ví dụ và vấn đề dawn:2204 sau đây.
wgpu::BufferDescriptor descriptor = {
.size = 128,
.usage = wgpu::BufferUsage::MapWrite | wgpu::BufferUsage::Uniform
};
wgpu::Buffer uniformBuffer = device.CreateBuffer(&descriptor);
uniformBuffer.MapAsync(wgpu::MapMode::Write, 0, 128,
[](WGPUBufferMapAsyncStatus status, void* userdata)
{
wgpu::Buffer* buffer = static_cast<wgpu::Buffer*>(userdata);
memcpy(buffer->GetMappedRange(), data, sizeof(data));
},
&uniformBuffer);
Các tính năng sau đây đã được ghi nhận: Chia sẻ kết cấu ANGLE, Bảo vệ đa luồng D3D11, Đồng bộ hoá thiết bị ngầm ẩn, Định dạng kết cấu Norm16, Truy vấn dấu thời gian bên trong các thông qua, Bộ nhớ cục bộ Pixel, Tính năng đổ bóng và Định dạng đa hai chiều.
Nhóm Chrome đã tạo một kho lưu trữ GitHub chính thức cho Dawn.
Bài viết này chỉ bao gồm một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các thay đổi.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách tất cả nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Kết xuất thành lát của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình thực thi dùng chung
- Các thuộc tính mới về thông tin bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường cú pháp để loại bỏ thuộc tính tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ đọc cho khung viền và chiều sâu
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong thẻ điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi trạng thái khuôn khổ sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Số lượng truy vấn dấu thời gian
- Tính năng vệ sinh lò xo
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc và ghi
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ thiết lập nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi trong quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi thiết bị bị mất
- Thông tin cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Quy trình lưu vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất được GPUAdapter trả về
requestDevice()
- Duy trì quá trình phát video mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ thông số kỹ thuật
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn điện xoay chiều
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật từ Bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật từ Bình minh