Suporte à WebGPU no Android
A equipe do Chrome tem o prazer de anunciar que a WebGPU agora está ativada por padrão no Chrome 121 em dispositivos com Android 12 e versões mais recentes com GPUs Qualcomm e ARM.
O suporte será ampliado gradualmente para abranger uma variedade maior de dispositivos Android, incluindo aqueles que executam o Android 11 em um futuro próximo. Essa expansão vai depender de mais testes e otimizações para garantir uma experiência perfeita em uma variedade maior de configurações de hardware. Consulte o problema chromium:1497815.
Use DXC em vez de FXC para a compilação de sombreador no Windows
O Chrome agora usa o poder do DXC (DirectX Compiler) para compilar shaders em máquinas Windows D3D12 equipadas com hardware gráfico SM6+. Antes, a WebGPU dependia do FXC (compilador FX) para a compilação de shaders no Windows. Embora funcional, o FXC não tinha o conjunto de recursos e as otimizações de desempenho presentes no DXC.
Os testes iniciais mostram um aumento médio de 20% na velocidade de compilação de sombreadores de computação ao usar o DXC em comparação com o FXC.
Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de computação e renderização
As consultas de carimbo de data/hora permitem que os aplicativos da WebGPU meçam com precisão (até o nanossegundo) quanto tempo os comandos da GPU levam para executar os passes de renderização e computação. Eles são usados principalmente para gerar insights sobre o desempenho e o comportamento das cargas de trabalho de GPU.
Quando o recurso "timestamp-query"
estiver disponível em um GPUAdapter
, você poderá fazer o seguinte:
- Solicite uma
GPUDevice
com o recurso"timestamp-query"
. - Crie uma
GPUQuerySet
do tipo"timestamp"
. - Use
GPUComputePassDescriptor.timestampWrites
eGPURenderPassDescriptor.timestampWrites
para definir onde gravar valores de carimbo de data/hora emGPUQuerySet
. - Resolva os valores de carimbo de data/hora em um
GPUBuffer
comresolveQuerySet()
. - Leia os valores de carimbo de data/hora copiando os resultados do
GPUBuffer
para a CPU. - Decodificar os valores de carimbo de data/hora como um
BigInt64Array
.
Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:1800.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("timestamp-query")) {
throw new Error("Timestamp query feature is not available");
}
// Explicitly request timestamp query feature.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["timestamp-query"],
});
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create a GPUQuerySet which holds 2 timestamp query results: one for the
// beginning and one for the end of compute pass execution.
const querySet = device.createQuerySet({ type: "timestamp", count: 2 });
const timestampWrites = {
querySet,
beginningOfPassWriteIndex: 0, // Write timestamp in index 0 when pass begins.
endOfPassWriteIndex: 1, // Write timestamp in index 1 when pass ends.
};
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({ timestampWrites });
// TODO: Set pipeline, bind group, and dispatch work to be performed.
passEncoder.end();
// Resolve timestamps in nanoseconds as a 64-bit unsigned integer into a GPUBuffer.
const size = 2 * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT;
const resolveBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.QUERY_RESOLVE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
commandEncoder.resolveQuerySet(querySet, 0, 2, resolveBuffer, 0);
// Read GPUBuffer memory.
const resultBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
commandEncoder.copyBufferToBuffer(resolveBuffer, 0, resultBuffer, 0, size);
// Submit commands to the GPU.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// Log compute pass duration in nanoseconds.
await resultBuffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
const times = new BigInt64Array(resultBuffer.getMappedRange());
console.log(`Compute pass duration: ${Number(times[1] - times[0])}ns`);
resultBuffer.unmap();
Devido a preocupações com ataque de tempo, as consultas de carimbo de data/hora são quantizadas com uma resolução de 100 microssegundos, o que oferece um bom compromisso entre precisão e segurança. No navegador Chrome, é possível desativar a quantização de carimbos de data/hora ativando a flag "WebGPU Developer Features" em chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
durante o desenvolvimento do app. Consulte Quantização de consultas de carimbos de data/hora para saber mais.
Como as GPUs podem redefinir o contador de carimbos de data/hora ocasionalmente, o que pode resultar em valores inesperados, como deltas negativos entre carimbos de data/hora, recomendamos que você confira as mudanças de git diff que adicionam suporte à consulta de carimbos de data/hora à amostra de Compute Boids a seguir.
Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
Para melhorar a experiência do desenvolvedor, agora é possível omitir o entryPoint
do módulo de sombreador ao criar um pipeline de renderização ou computação. Se nenhum ponto de entrada exclusivo para o estágio de sombreador for encontrado no código do sombreador, uma GPUValidationError será acionada. Confira o exemplo a seguir e issue dawn:2254.
const code = `
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) ->
@builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}`;
const module = myDevice.createShaderModule({ code });
const format = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
const pipeline = await myDevice.createRenderPipelineAsync({
layout: "auto",
vertex: { module, entryPoint: "vertexMain" },
fragment: { module, entryPoint: "fragmentMain", targets: [{ format }] },
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
Suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
Agora é possível definir o espaço de cores de destino "display-p3"
ao importar uma GPUExternalTexture de vídeos HDR com importExternalTexture()
. Confira como a WebGPU lida com espaços de cor. Confira o exemplo e o problema chromium:1330250.
// Create texture from HDR video.
const video = document.querySelector("video");
const texture = myDevice.importExternalTexture({
source: video,
colorSpace: "display-p3",
});
Informações sobre pilhas de memória
Para ajudar a prever limitações de memória ao alocar grandes quantidades durante o desenvolvimento do app, o requestAdapterInfo()
agora expõe informações memoryHeaps
, como o tamanho e o tipo de pilhas de memória disponíveis no adaptador. Esse recurso experimental só pode ser acessado quando a flag "WebGPU Developer Features" em chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
está ativada. Confira o exemplo a seguir e dawn:2249.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const adapterInfo = await adapter.requestAdapterInfo();
for (const { size, properties } of adapterInfo.memoryHeaps) {
console.log(size); // memory heap size in bytes
if (properties & GPUHeapProperty.DEVICE_LOCAL) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_VISIBLE) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_COHERENT) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_UNCACHED) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_CACHED) { /* ... */ }
}
Atualizações do Dawn
Os métodos HasWGSLLanguageFeature
e EnumerateWGSLLanguageFeatures
em wgpu::Instance
foram adicionados para processar recursos de linguagem do WGSL. Consulte o problema dawn:2260.
O recurso wgpu::Feature::BufferMapExtendedUsages
não padrão permite criar um buffer de GPU com wgpu::BufferUsage::MapRead
ou wgpu::BufferUsage::MapWrite
e qualquer outro wgpu::BufferUsage
. Confira o exemplo e o problema dawn:2204 a seguir.
wgpu::BufferDescriptor descriptor = {
.size = 128,
.usage = wgpu::BufferUsage::MapWrite | wgpu::BufferUsage::Uniform
};
wgpu::Buffer uniformBuffer = device.CreateBuffer(&descriptor);
uniformBuffer.MapAsync(wgpu::MapMode::Write, 0, 128,
[](WGPUBufferMapAsyncStatus status, void* userdata)
{
wgpu::Buffer* buffer = static_cast<wgpu::Buffer*>(userdata);
memcpy(buffer->GetMappedRange(), data, sizeof(data));
},
&uniformBuffer);
Os seguintes recursos foram documentados: Compartilhamento de textura do ANGLE, proteção de vários segmentos do D3D11, sincronização implícita de dispositivos, formatos de textura Norm16, consulta de carimbo de data/hora dentro de transmissões, armazenamento local de pixels, recursos de sombreador e formatos multiplanares.
A equipe do Chrome criou um repositório oficial do GitHub para o Dawn.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multidraw indireto
- Opção de matemática rigorosa da compilação de módulo de sombreador
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuação da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumento do limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumento do limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de renderização e computação
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza geral
Chrome 119
- Texturas flutuantes de 32 bits com filtro
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Acessar a GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn