copyExternalImageToTexture() 中支持 HTMLImageElement 和 ImageData
借助 GPUQueue
上的 copyExternalImageToTexture()
方法,您可以将源图片、视频或画布中的快照复制到指定的 GPUTexture
。您现在可以将 HTMLImageElement
和 ImageData
对象作为来源传递。请参阅以下示例并问题 chromium:1471372。
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
对读写和只读存储纹理的实验性支持
存储纹理绑定类型允许您在不采样的情况下执行纹理读取,并将其存储到着色器中的任意位置。当 GPUAdapter
中提供 "chromium-experimental-read-write-storage-texture"
功能时,您现在可以使用该功能请求 GPUDevice
,并在创建绑定组布局时将 GPUStorageTexture
访问权限设置为 "read-write"
或 "read-only"
。之前,只有 "write-only"
可以使用。
为了利用这一点,您必须在 WGSL 代码中使用 enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
明确启用此扩展。启用后,您可以将 read_write
和 read
访问限定符用于存储纹理,textureLoad()
和 textureStore()
内置函数会相应地运行,并且有新的 textureBarrier()
内置函数可用于同步工作组中的纹理内存访问。请参阅以下示例和issue dawn:1972。
此功能仍处于实验阶段,可能会有所变化。在标准化期间,运行带有 --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
标志的 Chrome 以使其可供使用。
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Dawn 最新动态
为保持一致性,webgpu.h C API 已将以下字段重命名为:requiredFeaturesCount
重命名为 requiredFeatureCount
,pipelineStatisticsCount
重命名为 pipelineStatisticCount
,colorFormatsCount
重命名为 colorFormatCount
。请参阅问题 dawn:146040。
新的 DawnInfo
程序(类似于 vulkaninfo)允许您列出切换开关、适配器、适配器功能和适配器限制。可在构建黎明 samples
时使用。为简洁起见,以下输出经过大量删减。请参阅 change dawn:149020。
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
本指南仅涵盖部分重要内容。查看详尽的提交内容列表。
WebGPU 的新变化
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Chrome 128
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Chrome 125
Chrome 124
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Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC(而非 FXC)进行着色器编译
- 计算通道和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持 display-p3 作为 GPUExternalTexture 颜色空间
- 内存堆信息
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Chrome 119
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Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- GPUAdapter 返回的设备丢失
requestDevice()
- 如果调用
importExternalTexture()
,则保持视频播放流畅 - 规范合规性
- 改善开发者体验
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