Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in copyExternalImageToTexture()
Mit der Methode copyExternalImageToTexture()
unter GPUQueue
können Sie einen Snapshot, der von einem Quellbild, Video oder Canvas aufgenommen wurde, in eine bestimmte GPUTexture
kopieren. Sie können jetzt HTMLImageElement
- und ImageData
-Objekte als Quelle übergeben. Siehe das folgende Beispiel und Issue chromium:1471372.
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und Lesezugriffs-Speichertextur
Mit dem Speichertyp für die Texturanbindung können Sie Texturlesevorgänge ohne Stichprobenerhebung ausführen und an beliebigen Positionen in Shadern speichern. Wenn die "chromium-experimental-read-write-storage-texture"
-Funktion in einem GPUAdapter
verfügbar ist, kannst du jetzt eine GPUDevice
mit dieser Funktion anfordern und beim Erstellen eines Bindungsgruppenlayouts den GPUStorageTexture
-Zugriff auf "read-write"
oder "read-only"
festlegen. Bisher war dies auf "write-only"
beschränkt.
Um davon zu profitieren, musst du diese Erweiterung explizit in deinem WGSL-Code mit enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
aktivieren. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie den Zugriffsqualifizierer read_write
und read
für Speichertextur verwenden. Die integrierten Funktionen textureLoad()
und textureStore()
verhalten sich entsprechend und es ist eine neue integrierte Funktion textureBarrier()
verfügbar, um Texturenspeicherzugriffe in einer Arbeitsgruppe zu synchronisieren. Sieh dir das folgende Beispiel und issue dawn:1972 an.
Diese Funktion befindet sich noch in der Testphase und kann daher geändert werden. Während die Funktion standardisiert wird, können Sie Chrome mit dem --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
-Flag ausführen, um sie verfügbar zu machen.
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Updates zur Morgendämmerung
In der C API webgpu.h wurden die folgenden Felder einheitlich umbenannt: requiredFeaturesCount
in requiredFeatureCount
, pipelineStatisticsCount
in pipelineStatisticCount
und colorFormatsCount
in colorFormatCount
. Siehe issue dawn:146040.
Mit einem neuen DawnInfo
-Programm (ähnlich vulkaninfo) können Sie Ein-/Aus-Schaltflächen, Adapter, Adapterfunktionen und Adapterlimits auflisten. Sie ist beim Erstellen von Dawn samples
verfügbar. Die folgende Ausgabe wurde der Kürze halber stark gekürzt. Siehe Änderung dawn:149020.
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Eine vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU? behandelt wurden.
Chrome 130
- Dual-Source-Mischung
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung von GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn-Updates
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Dawn-Updates
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES auf Android-Geräten
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Dawn-Updates
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Dawn-Updates
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU unter Android
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Dawn-Updates
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Tiefen-/Schatten-Status
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Float-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Dawn-Updates
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Dawn-Updates
Chrome 117
- Vertex-Zwischenspeicher aufheben
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Konformität mit Spezifikationen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- WGSL-Updates
- Dawn-Updates