頂点バッファの設定を解除
GPUBuffer
ではなく null
を GPURenderPassEncoder
または GPURenderBundleEncoder
の setVertexBuffer()
に渡すと、特定のスロットで以前に設定した頂点バッファの設定を解除できます。issue dawn:1675 をご覧ください。
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
バインド グループの設定を解除
GPUBindGroup
ではなく null
を GPURenderPassEncoder
または GPURenderBundleEncoder
の setBindGroup()
に渡すと、特定のスロットで以前に設定したバインド グループの設定を解除できます。issue dawn:1675 をご覧ください。
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
デバイスが失われたときに非同期パイプライン作成によるエラーをミュートする
GPUDevice
の createComputePipelineAsync()
メソッドと createRenderPipelineAsync()
メソッドは、パイプラインの作成が完了すると解決される Promise を返します。今後は、GPUDevice
が lost
の場合に非同期パイプライン作成によるエラーがミュートされ、紛失したデバイスが可能な限り機能しているように見えるようになります。dawn issue:1874 をご覧ください。
SPIR-V シェーダー モジュール作成の更新
createShaderModule()
を使用して SPIR-V シェーダー モジュールを作成すると、SPIR-V は WebGPU 仕様の一部ではないため、「Unsafe WebGPU Support」フラグを指定して Chrome を実行しない限り、TypeError がスローされるようになりました。この変更以前は SPIR-V を使用すると、GPUInternalError が生成されていました。
詳しくは、chromium:4711911 の変更をご覧ください。
デベロッパー エクスペリエンスの向上
頂点シェーダーのバインド グループ レイアウト バインディングの検証エラー メッセージが、読み取り / 書き込みストレージ バッファと書き込み専用のストレージ テクスチャ バインディングで改善されました。issue dawn:1883 をご覧ください。
自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプラインのキャッシュ
createRenderPipeline({ layout: "auto" })
を使用して作成されたパイプラインで、Chrome のキャッシュ メカニズムが使用されるようになりました。つまり、パイプラインがより効率的に作成され、使用するメモリが少なくなるということです。issue dawn:1933 をご覧ください。
夜明けの更新情報
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
が wgpu::RequestAdapterOptions
の一部となり、アプリケーションがアダプタを取得するときに特定のバックエンドを簡単にリクエストできるようになりました。次の例と issue dawn:1875 をご覧ください。
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Node.js には、いくつかの追加メソッドが実装されています。change dawn:142465 をご覧ください。
webgpu.h C API のブール値の型が stdbool
から WGPUBool
(uint32_t
)に変更されました。この変更は、API が C と C++ で同等の ABI を持つようにするために行われました。
ここでは、重要なハイライトの一部についてのみ説明します。commit の完全なリストを確認する。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリストです。
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の無制限のポインタ パラメータ
- WGSL で複合体を逆参照するためのシンタックス シュガー
- ステンシルと奥行きの側面の読み取り専用状態を分離
- 夜明けの更新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポートする
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールへのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture 色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- 夜明けの更新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用版のサポート
- 夜明けの更新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定解除
- バインド グループの設定を解除
- デバイスを紛失した場合に非同期パイプライン作成によるエラーをミュート
- SPIR-V シェーダー モジュール作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したキャッシュ パイプラインのキャッシュ
- 夜明けの更新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
から返却された紛失のデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画のスムーズな再生を維持する- 仕様の遵守
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの更新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を使用
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 夜明けの更新情報